画面:
画风比较古典,不管是颜色搭配还是场景搭配,都把神庙刻画的很具体。但3D画面不是十分优秀,甚至有些粗糙,同时过于单调的场景也很乏味。但就是因为这样的单调和乏味,才容易让人放松警惕,最终导致游失败,这也是游戏本身的乐趣。
音效:
可以说全部游戏几乎只有三种声音,即快节奏的古典打击乐为背景,伴随主角每次跳起和趴下时的喘息声还有主角身后不明生物的尖叫声。单调的同时却全程给人一种紧迫感,催促玩家不停的向前。
操作:
本作的操作方式非常创新,向上滑动即为跳跃,向下滑动即为趴地滑行,左右滑动控制转向,同时晃动屏幕收集金币。这种把体感和触控有效结合的操作方式既简单又新颖,给玩家带来不一样的新鲜感。
创意:
跑酷游戏有不少,不过像本作这种能让玩家跑上瘾的就很少。神庙的题材和剧情很有探险的味道,把它变成跑酷游戏就显得十分新鲜了。
粘性:
就是这么不停的跑,跳跃,转向的一款游戏却能吸引着无数玩家每天乐此不疲的玩。它是如此的简单,任何人2分钟就能上手,却又如此困难,失败了就要重新来过。我想,无穷乐趣就在于此了。
带有探险味道的题材和剧情
一开场主角就从一个热带雨林的神庙洞里冲出来,后面跟着几只很像猴子的“不明生物”,然后就是不停的狂奔。剧情有些探险味道,更有些《夺宝奇兵》的神韵,很是吸引人。本想主角一定是在神庙里偷了什么很重要的东西,可是细看之下,发现主角手上什么都没有,也没有背包,所以小编个人鉴定,他就是在逃命而已。