【操作调整——新手玩家更易上手】
二测对于操作方面进行了调整,新手玩家将更易上手。新增了经典和竞技两种战斗模式供玩家选择,同时两种模式之中的细节选项可以由玩家自定义设置。细节方面如加速跑从小指的shift键改成了食指就能方便摁下的V键,攻击选怪被从鼠标左键分离为左键选怪移动右键攻击,同时在本次测试中,自定义按键也开启了,玩家可自行设置自己习惯的操作模式。
新手玩家更易上手
【体力消耗增大——战斗节奏更紧凑】
轻功身法是《笑傲江湖》的重要玩法,但首测中轻功体力消耗较低,频繁使用轻功躲闪导致战斗中技能较难命中,一场战斗通常要进行很久体力耗空才能结束。
体力消耗增大,战斗节奏紧凑刺激
【数值优化——装备属性优势缩小】
在本次测试中装备和属性的优势将控制在一定范围内,相同等级间玩家战斗的胜负将不由装备属性主导,更多取决于玩家的武功招式的使用搭配和技术操作。装备属性的差异必然存在,但玩家通过技术是可以弥补这些差异的,玩家型BOSS是不会出现在江湖中的,即使单个玩家再强也双拳难敌四手。
胜负取决招式搭配和技术操作
【技能调整——十大门派更加平衡】
虽然忍痛删除了部分不适合门派特性的技能,但与此同时加入了更多新技能,技能的总数增加以求给与玩家更多的空间,让各位大侠自由搭配招式创造更丰富的新鲜战斗玩法。
门派技能相应调整