现在讲讲还剩下的一些属性和百分比属性。
攻速:首先是攻速,攻速作为一个提升释放技能速度和普通攻击速度的属性,其实是很优秀的。而且我感觉他比1测要好用,不知道为何让我有这种感觉,如果同样有这样感觉的欢迎和我交流。
如果你的装备部件能选择有攻速提升的,我建议你把他拍在斗志,精准,身法,体魄,筋骨这些属性之前,在1%会心率之后。1%会心率提升:当之无愧的霸占了百分比这一席位的第一名。这属性永不褪色,随着你的级别提升,反而越来越值钱,因为会心会随着你的级别降低,而1%会心率不会,他是一种保值的属性。非常有价值。
%会心伤害提升:这个版本会心伤害提升堆高变的非常容易,因为身法带来大量的会心伤害提升,所以这个属性比以前是要贬值了。而且会心现在很难堆高,导致这个相辅相成的属性价值更低。但是他还是不错的攻击属性,在BOSS破体后100%暴击阶段,这个属性的价值彰显无疑。
%攻击加成,攻击力是一切之根本,5%攻击加成依旧是非常优秀的属性,比如你1000点攻击,5%攻击加成轻松为你带来50点。但是价格依旧不菲。性价比不高,首饰中带这属性的价格很贵。属于奢侈品。
%伤害提升,依旧是优秀属性,最终伤害%增加,但是面板上和装备实际带来的数值有缩水。
%命中率提升,现在这个版本命中率变的更为重要,为了不出MISS,当装备带有这条1%命中率加成属性的时候,你完全可以把它当做攻击属性。
%闪避率加成,本贴主要是讨论PVE属性选择,防御属性对于PVP来说更具意义。非战时体力恢复和战时体力恢复,对于体力吃紧的棍猴来说也是提升伤害的属性,对于其他职业来说更倾向于PVP属性。
%伤害减免 防御属性,在其他攻击属性无法选择的时候,也是不错的。开荒副本可选,碾压副本没意义。
%斗志加成 斗志很难堆高,%比斗志加成其实给你提升的攻击微乎其微,千万不要被这条属性欺骗。
%会心加成 会心同样难以堆高,而且随着等级贬值,属于没有性价比的属性。
%会心伤害减免 防御属性 偏向PVP生存
某属性抗性 防御属性 偏向PVP生存
移动速度增加 偏向于跑图 真正意义不大
基本上就是这些属性了,有用的基本分析到了,如有欠缺回头补上。
依照以上理论,基本上选择装备就变得简单,抱着提升一点点攻击能力也要提升的思想,
能换成攻击属性的,全部都要换,哪项提升最高,最多,性价比最高,就选择哪项。
不带攻击属性的防御属性退居其次,想办法全部换成攻击属性,这样你的伤害其实会很可观,拿望神也变得容易。
当人类刚刚在大地上开始壮大的时候,牛魔凭借其存留的神识已经将妖族发展得无比的强大,为了生存,由于对灵蕴的渴求,妖族们开始在陆地上烧杀抢掠,弱小的人类仅凭自身微薄的能力根本无法与之抗衡,他们被迫从游牧走向逐渐聚集,群体的强大使他们意识到唯有团结才是保护自己的不二法门。
人类们开始择水而居,依山而靠。他们使用工具将巨大的山石修葺成砖块,用来抵御妖族和野兽的进攻,原始的城池出现了。在城池的保护之下,人类开始了更加精妙的机械的制作,在这些工具的帮助下,人类的生产力和军事力量都得到了极大增长。