野队配合垃圾,不象固定队伍有经验。固定队伍,BOSS什么时候群攻有时候可以计算出来,一旦知道怪物要群,医生就可以马上使用气盾,之后怪物一旦攻击好就是群疗,医生本身可以用天人合一,(如果不用死的就是医生,BOSS就会秒医生了,)之后使用三花聚顶帮其他队员加红,
神医为什么打不死,就是因为神医可以加红,打的就是消耗战,神医一直被消耗下去一定死,杀神医只是时间问题,如果神医一边攻击一边不加红,不是祭师的对手
有人说:神医现在正是无敌!!!无敌啊,我4.5星XS被3星神医追着跑,根本打不掉血?
问:那个技能不掉红的,最多也就是少掉一半的伤害!
某人说:丹士技能忽视防御!!加血技能不被打断!!
我说:丹那个技能是忽略防御的,丹是魔法攻击,伤害多少是看你的抗性的,不是看防御额的,只有物理的看防御的
如果丹加血技能一直被打断,FB里如何帮大家加红,本来技能时间就长,改成打断,就把丹删了好了
任何的职业,不是只为PK存在的,要全面的,要打怪,下副本,不是只有PK
我是电信青竹服务器的百变天虫,大家好!
离开极光有10天了,总觉得上次意见及建议活动,我说的不全表达的不细,想了很久重新总结了这些建议,希望极光公司和大家都来看看!
游戏建议:
1.极光世界职业后期不平衡,比方:方士后期转职天师明显优于散人,而散人却没体现出高输出!
2.技能连贯性有待加强,比方:方士“漫天飞雪”技能,与其他技能搭配不了,并极容易被打断,且吟唱时间过长!
3.辅助职业升级过慢,比方:术士除组队练级外,单人打怪练级过慢!
4.高级装备在正常任务和杀怪地图上爆率太低,特别是后期高级装备,这样的后果是:公会;群体;高级玩家哄抬物价,散人及新手玩家无法得到装备对游戏失去信心!
5.怪物刷新速度过低,特别是精英怪物刷新速度过低,这样会导致一些有关精英怪物的任务无法完成或完成时间过长,使玩家丧失耐心!
6.游戏币获取方式缓慢途径单一,且技能学习等需要游戏币数量过高,这个不用多说,“商城事件”就是例子,这样的后果就是逼着广大玩家“走歪道”挣钱!
7.游戏地图过小,且传送过慢,建议增加公用主城定点回城功能,并与各国主城功能基本一致并有所提高,这样玩家不会因为做任务,杀怪传送时间过长而失去耐性!
8.副本任务和定时经验任务,暴率和经验过高,这样不利于新手成长,因为新人玩家习惯游戏有时间性,暴率和经验过高,很容易形成“两级分化”!
9.活动样式单一,前期封测活动样式过于单一,建议改进成连环任务活动,一环套一环,并增加星期天任务,这样可以吸引玩家并提高游戏可玩性!
10.主线任务及地图过于简单,建议增加任务地图,并将等级任务细化拉长,增加支线任务以提高游戏可玩性!
11.等级地图怪物击杀经验与等级不符,建议提高等级地图怪物击杀经验,这样可以使玩家不必单纯做副本任务升级以提高游戏吸引度!
12.装备样式过于单一,宠物技能体现不明显,很多装备样式重复,并不美观,比方说商城的金币服装,样式难看,且功能不大。宠物等级携带差距过大并辅助技能不明显!
13.建议增加内挂及离线经验系统,这样可以大大增加游戏对“上班族”“上学族”的吸引性
极光公司建议:
1.建议极光公司本着对玩家负责的态度,维护提前做好预案并提前通知玩家,这样可以避免对游戏本身或开放商的不信任!
2.建议极光公司就游戏本身的重大BUG不要急于补救,应事先做好调查并准备相应预案,给出公告及补偿措施,再行关服维护,不要对涉及游戏正常运行的系统长时间关闭,这样可以避免玩家忠诚度的缺失!
3.游戏管理员,应在线值班,并及时解决玩家的问题,这样可以提高玩家的信赖度及忠诚度!
PS:小虫现在在聚龙阁公会就是极光烈日的DGC公会做军团管理,大家有时间来找我玩哈!YY房间2885风影军团哦!
本人也玩这个游戏几个月了,在此之前我也玩其他的游戏。同样是MMORPG类型。
首先咱们来说说游戏的画面,画面是最直观最最能感染我的东西,我相信所有的玩家都是这样感受的。画面很漂亮,当我来到浮云城的时候可以感觉到除了打怪升级还可以有别的事情做。在升级任务之余看一看这里的风景还真是很不错的哦~~只不过我的机器有一点点微弱……在网吧的时候还是很不错的。
第二我们说声音,我玩游戏都是关上灯带着耳机玩的。我觉得玩游戏的时候我就是游戏中的角色音效的冲击可以让我身临其境,打怪的时候击打感还是很强的。
最后说说游戏性,4个职业我选的是方士。和传统的法师是一样,高爆发高DPS。每个职业都有各自的特点,一起打副本的时候还是可以互补的。PK感觉方士很猛,一个火球打上去还是可以偷偷笑一下的。我还是很期待官方快点开启帮战和国战这两个设置,这样可以让追求PVP的玩家更有的玩。
完全是自己的一点看法和建议,各位看官不要淹没我。哦对了,七夕之际啊祝各位有情人终成眷属。单身的各位早日找到另一半啊~~哈哈