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《大明龙权》关于游戏的7点想法

作者: 佚名 2013-07-08 16:12

玩游戏这么久了,对游戏有一些自己的想法,不吐不快。

《大明龙权》关于游戏的7点想法:

一、关于破军。我发现游戏中玩破军的人都非常的有个性,非常的独或者说非常自我。下副本最大的要求就是配合,团队配合才能减少伤亡。但是我发现很多破军就是喜欢占在大路中间走,一副老子天下第一的样子,也不管有没有巡逻旁边有没有怪。明明不知道怎么打,就自说自话的找个怪就冲,结果发现队友在打另外一个怪,自己死了不算还把其他人害死,最后还在说其他人在搞什么,医生为什么不加血。还有有些破军PK设置和下副本和野外打怪的设置都一样的,打的时候不管三七二十一,能攻击的技能统统上,特别是那个推的技能,最容易引怪,我真不知道推怪是很有成就感的事情吗?作为破军,战魂技能必须有个残忍,不管是低级还是高级,拉不住怪,其他人肯定死。在配合方面,先说个破军和穿云的小配合,比如小洞天困难,地中的地雷,人过去就会把他们引出来,破军就不要冲那么快,只要引一个出来,然后后面的穿云一个飞羽就可以把后面一条线上的地雷全部引爆,总比你一个破军舍身取义来的强吧。你冲的快万一穿云在后面TAB选怪选到了巡逻,全军覆没。破军的禁忌就是推和乱冲。破军把怪冲晕的技能是对付远程怪的,近攻怪就让穿云去引。

二、关于穿云。我是穿云,现在下副本就2个攻击技能,一个狼牙,一个飞羽,其他都是控制技能,近战多的队伍就准备灵雨多放放,远程多的就多放震天和青藤风龙。打近程怪的时候先是用震天减速,然后一个青藤拉住怪,如果是一个怪的话基本就死了,如果是2个,在3步距离后放个风龙把怪拖死。如果怪物暴动,近程多的话,用飞羽拉住所有的怪放风筝,争取其他队友把怪逐渐杀掉,在放风筝的时候争取多杀怪,毕竟副本的怪是不会重生的,除非特定地点。放风筝的穿云要做好牺牲准备,而其他队员如果能不死的话一定要去帮穿云杀牢头,毕竟他是为帮大家省了还魂才死的嘛。穿云最好的战魂技能其实不是所谓的罡气,高级的招架非常好用,这个是拉怪的必备技能,打怪的时候最好别用毒那个仇恨非常高的。

三、关于正一。正一我的要求很简单,被怪打的时候要往队伍来的方向跑回去,边跑边加血,其他人以救医生为第一选择,有很多正一,一被怪打就乱跑,结果引来更多的怪,这是心理素质的问题,没办法教啊。尽量和穿云站在一起,毕竟穿云有控制怪的技能,还有射程够远。在引怪的时候最好是别在人堆窜,这样很多人的攻击会打不到所有的怪,救不了你。在复活宝宝的时候也要注意一个问题,不会用宝宝的就别复活,有时候宝宝乱打团灭的事情还是很多的。当然还有最重要的一点,作为医生,机器不能卡,一卡大家都完蛋。

四、关于天魔,没什么好说的,控制好范围就可以 了,别不小心打到不该打的怪。控制仇恨。

五、所有人都要注意的。我非常看重跑位和大局观。作为一个穿云,清楚知道跑位的重要性。不管你是什么人,都要尽量围绕穿云的机关来跑位绕圈,尽量用足机关的攻击,否则那些机关就是摆设,不派作用了。碰到怪群要怎么跑,碰到单怪怎么跑,碰到小队怪怎么跑,都是有讲究的。配合很重要,所以在组队副本的时候千万不要自私自利,否则大家都是竹篮子打水。

六、关于群英,我发现群英说会公平安排比赛人员,结果经常发现进来的人等级比我高很多,那还怎么打,认输还好点呢。不要说打40多的人, 我打39的破军都会青藤锁不住怪,通常都是闪避。真不知道那些所谓的穿云PK无敌的人多少级了,更多少级的人在打。很多时候PK跟许多事情有关。比如网速,机器速度,操作,等级,装备。最讨厌那种自以为是的家伙。基本上3级以内PK我还是可以打打的。

七、关于战魂。其实很多人都没提到战魂的好坏。一般来说等级越高的怪洗出来的资质越高,但是他的基本属性是可以变的,也就是说资质越高属性越高。1100的资质的五围综合就是161,如果能洗出161以上就是怪胎,是极品,呵呵。每多100资质,五围综合多1,以此类推。换句话说,大家追求的所谓BOSS战魂只是因为他可以帮你省掉很多钱而已。我拿个蟊贼,吃补天吃到2000资质,不会比虎王差,唯一的区别就是名字没虎王好听,属性可能不是很适合穿云而已。但是蟊贼天生的资质很低,你要吃很多很多补天才可以,所以大家都用虎王了。这个账要算清楚,别到时候算下来发现买来的高资质宠的成本超过吃补天的价格。

吐槽完毕,欢迎大家来跟我一起探讨有关于游戏的心得感想。

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