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《新挑战》弓手与各职业的PK经验心得

作者: 佚名 2013-07-08 16:23

打QS一定要保持好的开局,大家知道GS有2个招牌技能,感应,诅咒,这两个技能可以拉开距离,相比较诅咒拉开的距离要比感应远,那就好,3秒的准备时间开凌波,开突击,(有些人说突击没用,我认为还行,最起码发技能的速度快了一点点,这就是生存的保障,看别的职业追求武器上+1速什么的,GS自己就带了)开始,诅咒拉开距离(比感应远)+冰+感应(拉开距离)+冰+寻隙(别骂我说寻隙用迟了,早用让QS靠近打你招招10环你信不信,后仰都郁闷死你)在跑一段距离+冰+爆裂,扫射什么的都行,这时候感应和诅咒什么的都恢复了,+冰+诅咒,感应随便上,完了还没死就补个神力或女神。再要不死,你的攻击我顶礼膜拜~ 

其实打QS就耍冰了,冰住了。胜利就在前方 

当然他不会站着让你打,小心别让她盾到,3秒点不到名字就惨了,下完你的盾不是没可能,必需地~ 

QS别骂,你们也和GS打过,知道被冰住减速的滋味,跑不动,技能发动慢,你会说反向跑,能跑开? 

GSpvpFS,胜负各半吧,看跑位怎么样,要是站着和打QM一样拼技能输出,挂的肯定是GS。改版后的FS打架一般可以横着走,开局拉开一点距离就好寻隙+感应+诅咒,+女神别用神力,这时候开跑吧,自己也没盾了,FS估计也差不多了,跑出FS视线,等技能恢复吧,从另一个角度跑来,要先点到FS别让她先点到你,没盾的法师1个诅咒搞定,不死补个扫射或感应,看你技能排列,那个方便上哪个。 

GSpvpKZ,看见有的帖子说KZ垃圾,汗~ 

KZ断技能相当变态,一般的PVP他都先加好状态再来,状态持续大概10秒左右,算好时间,开局感应+诅咒(还是为了跑看,要被抓住就惨了,只剩下被蹂躏的份了)感应等你落地了效果还没消失,还能让他停顿一下,诅咒的时间刚好够用,再+寻隙+神力(大炮这时候相当好使)胖子后仰吧,神力完了,好了,你的技能用不了了,跑吧,胖子追你了,算好时间,诅咒要好了就放,他的状态完了,冰啊,等什么,没状态的KZ在爷们眼中就像害羞的姑娘,想怎么放肆不行? 

GSpvpQM: LQ,那年我97的时候打104的,他装备别我好,一砖潦倒,没什么好说的,现在有新技能了,LQ还行,最起码杀杀WS还是能找到感觉的,杀完头发一甩:“杀的就是你,不要再怀疑” 

MQ,又是个很吃香的职业,配和力的技能不能小瞧,看他的动作别上黑暗,GS那点血防,一个黑暗估计就没了,还好不是远G,发动也慢,要是什么时候改版了,MQ一定是凌驾于其他职业之上的,现在呢,女神洗红乱P的时候感觉像神仙。还好发动慢,一般我开WS都可以跑开 

打MQ6个字,“闪黑暗,拼技能” 

GSpvpWS 

GW随便杀吧,血W,耗玩她的盾,秒起来跟玩一样,我也玩WS,深有体会,建议代理商开WS新技能

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