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《SD敢达Online》战略大于战术和意识大于技术心得

作者: 佚名 2013-07-08 18:08

日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。

战略大于战术,意识大于技术,-NT|哥特大家好,我是NewType公会的NT|哥特,我是从这个游戏一测就开始玩的老玩家了,这次三测也要临近尾声了(00第二季也在火热播放中了,期待新的机体快点出现在SD敢达OL中),好了,废话不多说了,下面为新手玩家们写点心得吧。

一,拳头机:

队友不是为了配合你而存在的,而你只是为了配合队友而存在的。

-NT|哥特1,战略&战术:

拳头机是我最早用的机体也是我最长用机体,最长的推进能力给予了拳头最强的机动性,偷袭,突破,救人,这都是拳头所擅长的,而在不同的队伍里,根据不同的机体配置而应该采取相应的打法技巧,虽然拳头有着很强的近战杀伤力,但是盲目的抓人甩刀是最不可取的,螳螂捕蝉,黄雀在后,对方的剪刀和布机也不会放过这射击的好时机,抛砖引玉,下面给大家说说简单的战略思想吧(这只是一个拳头的简单使用战略,战场上是瞬息万变的,切记切记)开局:见过很多拳头开局直接就冲在最前方,我认为拳头中远火力输出不高,冲在最前端只是给对方当靶子,(不要告诉我你能透视到对方单独行动的剪刀机),而开局的时候直接从左右两翼单独行动也是不可取的,(因为对方要是两台机体抄边路,你就要牺牲了),我建议开局的时候先在队伍中间,和四个队友保持一定的掩护距离,(如果有人直接冲过来抓你队友的话,就先救人,拳头切记)。

没有的话,先配合队友射击观察敌人的位置,数量,判断好要下手的目标,撤退的路线,如果你没时间想那么多的话,最起码要找好一个目标,不能盲目对枪,如果是一对一的话,建议先射击蹭掉对方一些血量,然后抓到直接五刀砍暴,撤退(好处:暴露在敌人面前的时间短,不用甩刀,增大存活几率,关键点:射击命中率),如果对方没有发现你的话,别开枪,背后直接甩刀砍暴吧,如果是小范围形成2V2的话,对方有拳头机的话,首先要保护好自己的队友不被砍,其次不要冲过去先砍剪刀和布,那样拳头在你背后一砍,几个致命就暴了,我通常的解决办法是先去伪装抓敌人的远程机体,这时候大多敌人的拳头都在追着你砍,然后突然转头,去抓拳头,说起来简单,操作还是要大量经验的,这样自己的队友有一个良好的射击敌人拳头的角度,而敌人的远程机体,因为你的追击,大多都没有一个很好的射击角度,这样你的5刀加上队友的射击基本敌人的拳头肯定暴掉(不要跟我说敌人有必杀,这只是战略思想而已)。

如果敌人没有拳头的话,先抓位置好的(什么叫位置好的?就是你砍完人好回到你队友身边的线路),并且不要脱离你的队友的火力支援范围,小范围形成2V1,敌人的远程机体也没有多大的存活几率,下面说下大范围形成3V3,4V4,如果在战场中心交战,拳头冲过去是不明知的选择,但是根据不同的战略,拳头冲过去也是一种打乱敌人节奏,给队友创造射击机会的办法,下面说说如果要冲的话,一是从边路突破,二是先抓位置近的机体,当你抓到人后,看到其他敌人要来砍你,先闪开再做打算,不一定要砍完5刀在移动(被敌人的刀撵上的话,基本就是挂掉了),说了这么多,只能说是使用拳头的基本中的基本,下面给大家讲解一下近战技巧。

2,抓人&撤退技术:

为什么要把抓人和撤退一起说呢,因为他们是密不可分的,以最快的速度砍暴敌人的机体,以最少的时间暴露自己位置撤退,这才是拳头机的精髓,偷袭的话直接去砍就好了,下面说说正面的技巧。

A,拳头VS拳头;a,敌不冲,我不冲(从AS的剑Z到C机体的拳头吉母,喷气时间也不过相差几秒而以,你先冲过去,就减少了自己的喷气优势,所以说面对拳头不要盲目冲锋)b,强者先刀,弱着待刀(一般来说,能直接抓到敌人的移动路线,主动出刀,如果你没有把握就出刀的话,你攻击的瞬间是呆滞2-3秒的,这就给了敌人机会,相反敌人先空刀,机会就是你的了,当然如果能判断出来要碰刀的话,提前利用白打技巧是可以先砍到的。“碰刀,白打,甩刀请查阅相关文章”)c,生命诚可贵,砍人价更高;若为闪躲故,二者皆可抛(这是为了说明,砍人不是主要的近战目的,判断敌人挥刀的时机,闪掉敌人的挥砍再去反砍,那才是最重要的)d,刀中有枪,枪中带刀,兵不厌诈,鬼道也。(很多拳头换成刀后就一味的去拿刀追着别人砍,这是不可取的,然而以鬼异的打法走位,在恰当的实际用合适的武器,给予对方心理上和HP上的伤害才是上上之选,当然,换刀换枪的时机是重中之重。)B,拳头VS(剪刀&布):

a,正面蛇行,非离地不砍也(大家都知道蛇的行走路线吧,像S一样,这种冲刺路线是现在对付远程机,减少伤害最实用的的正面突破路线,关于是多大的角度,还是大家自己去体验吧,后一句说的是,远程机第一时间看见拳头抓过来有90%的会跳,如果计算好喷气量和角度的话,你在离他几米的地方跳起来去抓他,基本都不会再跳起来了,他要还敢跳的话,就直接空抓,空抓的技巧我在这里就不说,无非是一种喷气的低空向下空抓,和利用白打的高空无喷气平行空抓两中)b,离地观影,无有利不与之对峙(机体飞起来是有影子的,当然大家要把效果全开才会体现出来,电脑配置不高的话会卡一点,如果遇到跳起来用无限跳的家伙,那就快找个掩体吧,盲目的在空地上射击只会是个靶子而已。)c,敌退,无利不追也,敌近,有亏不近之。(敌人如果在你冲过来的半路逃跑,如果你他去寻找队友的支援,单独行动的话不去抓他,如果敌人远程机体冲过来,判断他是否要冲过来给大招的“主要看HP,经验之谈”,不近他的身砍他,射击打暴他。)

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C,撤退技巧:

a,宁露前,不露后(被打后背可是致命伤害啊,保护好后背就是保护好自己)b,敌有变,宁弃不追(当你快向敌人冲刺的时候,敌人突然又过来增援或者多出来了预想之外的机体的话,半路就撤回来,等待下次时机,盲目送死不可取)C,可乃乘胜追击,莫离友过而远之(可以去乘胜追击敌人,但是绝对不要脱离的团队,随时利用机动性,穿插战场,亮剑毕命,神出鬼没才是偷袭暗杀的真理)

二,剪刀机:全能的属性不是万能的,在正确的时机选择正确输出方式吧。

-NT|哥特1,战略&战术:剪刀机是团队的中坚力量,稳准的射击,风骚的走位,良好的意识,都是成为一个优秀的剪刀机所必备的,而剪刀在掩护好拳头的同时也要估计好身边的布机,大气沉稳,是一支小队节奏的关键,不能因为几次失误或者处于不利的情况而自乱阵脚。

开局:先要找好掩体或者计算好要到达的掩体,一个一个掩体的转移推进,侦察好敌人的位置,策应好拳头和布机,要时刻注意周围的动静,了解对方的机体所在位置,多看雷达和多用耳朵听对方的喷气声,不仅仅是保护自己,也要保护你的队友,压制对方机体和重点打击对方布机,尽量不要和对方的拳头单独对峙,游击和偷袭的话,要和拳头互相掩护配合,看到对方拳头冲上来还是边打边炮向队友能顾及的范围吧,如果对方要是砍到自己人,剪刀也要及时饶到敌人背后拔刀以对,给队友解围,一味的射击是错误的,正确的时机选择正确的输出方式吧。

2,射击技巧:

A,光枪:射击速度中等,伤害中等,子弹也不是无限(技能开启的除外),射击距离中等,所以走位和射击命中率是关键,切记不能因为几枪失误就失去射击节奏,也不要因为没有子弹就向对手冲过去砍,那样都是不明知的选择。

B,实弹:射击速度稍慢,伤害颇高,子弹更加稀少(技能开启的除外),射击距离颇远,和光枪不同,并非既射既中,远距离射击完全是根据对手的移动路线提前遇判,用准心瞄准打到的几率小之又小(除非对手站着不动),中距离就甩炮吧,(甩枪甩炮请查阅相关文章)命中很高的,近距离的话,跳起来向下打冲过来的拳头吧,因为实弹是范围伤害,所以命中还是很高的,如果有很好的甩炮手感的话,实弹的威力要大大的超过光线武器。

C,机关枪:射击速度快,伤害小,连续命中有减速效果,子弹是打完一梭子在装一梭子的类型,射击距离很近,机关枪,主要用与近身给拳头减速,主武器没子弹了用机关头炮补充火力,有机关步枪的机体射击距离还是稍微远一点的,跟住对方的移动路线就给他一梭子,打完了等换完弹夹再出来打吧,相对是比较好掌握的武器。

(武器有很多,就先介绍这这常用的吧)

三,布机:

哪里需要你,你就应该出现在哪里。

-NT|哥特1,战略&战术:现在用布机的人,大多从远处,拿个狙击枪藏在最后一枪一枪的打,打完全场基本都在一个地方徘徊,完全不估计队友在做什么,其实一个好的布机,在敌人拳头砍人的时候把他放倒(多数布机有倒地武器),在自己队友受到夹击的时候火力支援,在敌人拳头冲过来肉搏的路上给予浮游炮(当然是要有浮游炮和龙骑兵系统的机体),布机的主要火力输出就是射击,找掩体,再射击,哪里需要你,你就要到哪里。

2射击技巧:

A狙击枪:伤害高,分为光线实弹两种,仅一发,装弹慢,开镜打中既中,有瞬镜用法(顺镜请查阅相关文章,不开镜用法请参照剪刀机介绍中光枪与实弹的用法),虽然狙击枪伤害高,但是绝对不能依赖,你手中的2号武器才是输出的王牌。

B远距离武器:远距离武器一般都会在发射的时候呆滞,所以计算好暴露时机和射击角度。

C浮游炮类:可以用光枪打掉,撞到建筑物也会爆,这种武器最好在敌人冲过来近战的时候用,给予机体的伤害和精神上的扰乱,一开局看见人就放了的做法并不可取。

(武器有很多,就先介绍这这常用的吧)四,天时地利人和:

天时地利人和,这是古代战争的用语,但在这里不用考虑到天的问题,而时机和人和已经在前面说了很多,在此说说地利吧,任何作战都是需要考虑到地势的,利用好地图的高低建筑,长短通道,哪些建筑可以被打暴,哪些不会,哪里是安全,哪里是危险,哪里可以上下夹击对手,哪里可以集中火力先射击的位置,都是需要大家研究的,掌握好地势就能掌握好战争的走向,利用好火力交叉组成立体火力网,压制敌人,利用好各种通道,偷袭撤退,都是成为战场胜负的重要因素,如果你是新手的话,先熟息好地图再作战吧。

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