【游戏画面进一步提升,真实的代入感使战斗更流畅】
传剑内测的游戏画面得到了进一步的提升,这不仅体现在建筑物,人物的服饰等方面,战斗场景的画面提升也非常明显。在传剑内测的战斗场景中,轻功的情境得到了很好的体现。此外,刀剑相交的火星,武器砸地溅起的尘土,这些战斗细节的呈现,给人更真实的游戏代入感,使得游戏的战斗感更为流畅。
刀剑相交的火星,武器砸地溅起的尘土,战斗细节让战斗更真实
【战斗级别进一步提升,更激烈的战局让战斗更流畅】
传剑内测的跨服系统将跨服战的焦点定为各个服务器的资源保卫战和争夺战,在本服利益面前,更多的玩家站出来,并组织起来,大规模的有组织的团队战使战斗级别提升,激烈的战斗局面让很多玩家大呼过瘾,也让玩家的战斗感更为流畅。
大规模团队战使战斗级别提升,激烈战斗玩家大呼过瘾
战斗级别提升,战局更激烈
【个人战力的提升使战斗更流畅】
传剑内测的个人等级封顶提升至70级,玩家可支配技能更多,技能系统变得更为丰富;此外,秘籍系统也在传剑内测中开放,秘籍系统的介入,使得即使同一门派的技能也出现了不确定性……战斗系统的进一步完善,使得个人战力得到提升,撇开操作、门派、基础技能不谈,战斗中的不确定因素更多,战局更加难以预料。
开放测试更全面,个人战力提升
战斗中的不确定因素增多,战局更加难以预料