vr最大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双
但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的
因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源
(以planetterran.entity为例,最下的maxstarbasecountperplayer 1 可改高,maxspaceminecountperplayer 150可改低,其他数据你们懂的.....xd)
但就在这时本人被系统设定雷到了
原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??
(以starbasephase.entity为例,maxupgradelevelcount 可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些starbaseupgrade文件]拥有意料之外的惊喜...xd)
定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!
我打的可是t啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!
看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的
身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?
于是打开主资料夹下的gameinfo资料夹
发现researchsubject_starbase_mobilization.entity之内指向一个ability,ability又指向一个buff
打开buffphasestarbasesameorbitbodydebuffrecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"none",完成!实测可用!!
终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!
不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法
只能照游戏设计跳到没星基的地方
替星基加上对地攻击属性则会导致进不了游戏