实况爱好者的激情真是挡不住,本来上期已经准备对王者之路系列做个了结,大家还是不断地给我提供实战技巧和一些小道消息。一看,果然不错!这下,大家又有大餐吃了。
让“点球”百发百中
PES5中的点球有很高的射门成功率。足球中的点球只要不是在最后的点球大战中进行,是允许补射的。但是,比赛中还是有被对手扑出来的危险。那么,有没有什么方法可以让点球百发百中呢?当然有。
我们注意到,在PES5中,点球只要打正不偏离门框,当球被对手门将打到的时候,多半是将球击出,而无法抱住。同时,射点球时,向两侧射门更容易射丢。
综合上面两个因素,当我们在获得点球的时候,可以考虑直接射中路,即门将站的位置,如果对手门将判断失误,就会很容易射进去;而如果球被对方门将扑出,那么由于我方罚球队员离扑出的足球最近,赶上去补一脚射门,球仍会入网……
点球射中路成功率是最大的
让“犯规”抑制对手的“有利”进攻
犯规就是在比赛中通过各种手段对对手进行人身侵犯,通常,犯规都是针对拿球队员进行的,会造成比赛的暂停状态。实况中首次引入了裁判判罚的“攻方有利原则”之后,进攻就变得更好看了。攻方有利原则既是当防守方犯规的时候,攻方仍然能够控制拿球,进行进攻,这个时候为了有利进攻,裁判就不会吹罚任意球暂停比赛,而会让比赛继续,攻方继续进攻。但是,在实况中,防守方一旦对无球队员犯规,那么主裁判就肯定会吹罚定位球了。
比赛中我们常常可以看到对方球员拿球直接威胁我方球门的情况,但根据上述规则,如果我们直接对拿球队员犯规,对方球员可以将球转移,继续进攻,就算真的犯规了,但是不能造成死球的比赛暂停状态,因此无法为其他球员的回防赢得时间。这个情况就是攻方有利原则的运用。但是我们参考上面的规则,发觉在对无球队员犯规的时候,主裁判肯定会吹罚定位球,按照这个规则,如果我们对拿球有威胁的对方进攻球员无法构成犯规死球,那么就可以针对对方其他无球的球员进行犯规,这样就很容易造成死球,为我方球员回防布阵赢得宝贵的时间。对手一次有利的进攻,就被这样“卑鄙”地破坏了……而在PES5中,这种对无球球员的犯规,应该尽量在中场就开始做,不但不容易吃牌,而且能让定位球的威胁远离我方球门。
中场铲断让定位球远离球门
“阵形和战术”相克
PES5的对抗性大为加强,同时阵形和战术的相克也更加明显。所谓相克,就是某阵形一定被另外一种阵形克制,无法发挥本身优势。而在对战中,很多朋友不喜欢反复地去调整阵形和设置战术,那么默认阵形的相克,就成为了我们克敌制胜的法宝。
在选队的时候,我们可以先观察对手的选队,然后根据对手的选队选择阵形能克制对方的球队,然后以默认阵形进行克制。这样一来,除非对手更换阵形和战术,否则会被我方阵形克制得非常郁闷。
在PES5中,最为经典的默认阵形相克就是英格兰克制巴西的阵形。本来巴西是最强的攻击阵形,但是默认的中后卫助攻和两个边后卫的助攻,让禁区中央的位置相当空,而英格兰的默认阵形设置了鲁尼和欧文的双快前锋组合,在反击的时候,可以对巴西队身后的大空当进行有力反击。
而曼联的阵形天然克制巴萨的阵形。曼联的鲁尼打前腰可以从巴萨的中场轻易突破,同时曼联前锋范尼拿球,也让巴萨的后卫很吃紧,曼联两个边锋左有吉格斯右有小小罗,都让巴萨经典的边后卫进攻阵形留下了大量隐患。
而在对付AC米兰的默认阵形时,巴萨的右边路进攻战术和默认阵形则显得相当有效。我们可以在实战中看到,AC米兰左路默认的老将马尔蒂尼速度明显没有巴萨的右前锋久利的速度快,因此在AC米兰这个边路攻防的阵形中,马尔蒂尼参加进攻后回防是相当慢的,因此我们可以选择用巴萨克制AC米兰的边路进攻阵形。
同样的道理,用希腊的反击阵形对付英格兰的速度冲击阵,用4-4-2的平行站位化解曼联的突前前腰和前锋拿球,这也是在实战中得到的变阵经验,这也需要我们在比赛中善于动脑筋,多观察对手的阵形,找准空当才能够安排好最合适的阵形。
观察英格兰和巴西的阵形会发现相克之处