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《暗黑破坏神3》推熊?看我幽魂魅影神功!配装心得

作者: 佚名 2013-01-09 17:37

技能

现在推熊有bug,各种不给力,大家怨声载道

本尊爱护动物,反对活熊取胆,所以甚少使用熊,下面就聊聊几个不用推熊的build

1、蝙蝠风筝流

这个build是我进入炼狱(1.03之前未削弱)后用的最多的build

好处就是免伤不足的时候,可以通过风筝有效避免伤害

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蝙蝠:符文用凶蛮,距离远伤害高,风筝的核心

大军:90秒cd,碰上jy,可以靠大军拉开距离,并站桩输出一会

尸墙:减速符文,控场用,狭长的通道可以拦路后爆发一轮。同时cd长,4cd容易控制,但控制一轮后会出现技能真空期

灵行:回血符文,保命神技

妖术:回血符文,控制链中最重要的一环

被动:20%减伤,春哥,4cd

变化:尸墙可换死握(80%减速),这样控制链可以无缝连接,但是4cd不易控制,个人习惯了死握

大军可换大混乱,但是个人喜欢大军

灵行符文也可换3秒

一套武功,必须辅以心法内功,才能发挥威力

下面说说本尊悟出的无上心法

这个build,虽然也是4cd,但是不像推熊,全程4cd输出

蝙蝠风筝的4cd主要用在爆发

小怪就正常输出,配合3件回蓝装,一管蓝基本够清掉小怪,漏网的吹箭点死

jy的话直接开大军,死握,妖术,灵行拉开距离4cd爆发一轮

然后就撒丫子跑路吧,快被追上了扔个妖术,尸墙cd了,尸墙,再被追上就灵行,这时候妖术又冷却了

切记不要为了4cd,把技能全交了,3件回蓝装蝙蝠的蓝基本够,实在不够风筝过程中回头吹箭

这样手里始终有一个控制技能,生存能力绝对有保证

风筝靠的就是控制链,跑路的过程中,回头仍蝙蝠很飘逸,尸墙拦路了可以站桩爆发一轮

这个build,比较适合有狭长地形的地图,如a3的亚特地坑等

这类地形,尸墙效果极好,蝙蝠回头扔就可以了,一扔一个准

可以有效避免蝙蝠飘逸的路线带来的dps损失

2、魅影幽魂风筝流

魅影幽魂神功,乃本尊闭关修炼期间冥思苦想、苦心孤诣所得无上神功

此神功内外兼修、灵活飘逸、杀人无痕,是行走江湖无上之选

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灵魂箭:魅影幽魂,10码aoe,场上最多存在3个,同区域可叠加,被魅影幽魂杀死的怪物没有尸体

死握:无间之握,魅影幽魂输出的绝配技能

大军:90秒cd,应对突发状况

妖术、灵行:保命控制链

被动:20%减伤、春哥

精魂回涌:因为场上最多存在3个魅影幽魂,所以一般也就扔出去3个,手快了4~5个

精魂回涌配合2件回蓝装,基本不缺蓝

下面是本尊无上神功的心法部分

小怪:死握起手,然以后3个幽魂魅影,扔完了吹箭,

本尊3w5的战斗力,a3的怪一个死握加3幽魂的循环1~2次全清

本尊攻速1.62,3秒不到就叠3个幽魂,还是很快的

jy:见面开大军,拉开距离,扔死握幽魂,站桩吹箭

大军结束,开始风筝,提前扔死握,然后在死握的为范围内扔3个幽魂,吹箭

碰上快速的怪,死握控不住,边跑边把3个幽魂扔成一条线,怪走过来会受到伤害

怪近身的妖术,看到鸡就扔幽魂吧,没技能了就灵行拉开距离

1.03之前本尊就开始使用此神功了,更不用说1.03了

这个build最大的好处是灵活,和完美的控制链,死握、妖术、灵行的cd完美衔接

这3个控制技能的组合不建议换其他的技能,否则无法做到有效的控制链,被坑,本尊概不负责

不受回蓝的限制,单位时间的输出可观

无4cd苦恼,手里常年有1~2个控制/保命技能可用,容错性是推熊的10倍

3w5的dps 死握+3幽魂,能输出30w伤害,时间只用7秒,死握+3幽魂释放2秒,幽魂伤害5秒

碰上jy,可绕可站桩

分页符

幽魂的使用有很多技巧:

死握不要直接扔怪的脚底,扔前面一点,幽魂的位置是死握中间靠上的位置

这样可以保证怪受到全额的幽魂伤害

譬如拐角楼梯处,扔个死握+幽魂怪转不过弯就死了

碰上jy,找个中间有障碍圆形的风筝场地,慢慢绕

幽魂杀死的部分怪物没尸体,a3那个会复活小怪的混乱魔,就可用幽魂招呼

幽魂不受jy筑墙的影响,可以直接扔过去,用幽魂最喜欢筑墙的怪了,轻松杀掉

经回帖提醒,发觉幽魂确实有物理碰撞体积,3个幽魂叠加后,大体积的怪会转个弯过来

我经常在拐角处放幽魂,怪会来回走几次才能转过来,碰撞体积大的怪,狭窄的拐角处3幽魂能直接卡住

幽魂算召唤物,1.03之前和法师毒龙一样,享受击杀回血,现在已修复

这个build最大好处就是,提供可观的aoe输出的同时,不用太担心蓝

也不用消耗全部控制技,来换取4cd回蓝

任何武功都有个短板或者罩门什么的

这个build最怕快速和瞬移

瞬移还好点,毕竟瞬移还有cd时间,被追上了手里总有一个控制技留着

快速最烦了,全程高速追击,只能绕楼梯什么找空子输出

伤害反弹的,配装时配点生命偷取或者100多击回就好受多了

大军换成蝗虫,dps效率更高

本尊实测后,发现大军换蝗虫刚上手会出现2种不适

一个是对蝗虫距离拿捏不准,再就是会多放,蓝会吃紧

熟悉之后这些得到完美解决,dps高效,应对快速、瞬移、护盾等jy更灵活

3、dot风筝流

这个流派的讨论很多了,详见加亮贴

我来说点这个build不好的地方

a1/a2一个蝗虫能带走1波怪,a3明显不行了,风筝压力大了

a3各种远程怪的伤害明显高于a1/a2,近身放蝗虫被砸脸很疼的,远程怪也喜欢逃跑,不易聚怪

a3 jy伤害也明显高于a1/a2,近身危险大,往往要交掉灵行放虫群,生存能力受影响

总的用下来,还是幽魂魅影的机动性和生存能力最优秀

不会缺蓝,不会为了放技能而消耗灵行、妖术

生存能力绝对是各种build之首

呕吐流暂不讨论,早晚被砍,但是幽魂魅影就没有这样的缺点了

配装

本尊认为,空有一身好武艺,而无趁手的装备傍身,行走江湖难免被人看扁

所以装备很重要,但是如何花少钱配好装就是个要思考的问题了

本尊混迹ah有些时日了,总结出了一些配装心得和大家分享下

装备属性均衡最好,输出防御均衡才能所有情况都能应付自如

1、在满足智力属性为基础的前提下,本尊把身上的装备分成防御向、攻击向和特殊三类

防御向的优先考虑 血/抗/甲 ,包括衣服、裤子、腰带

攻速向的优先考虑 dps属性,包括武器、副手、手套、戒指

特殊向优先考虑    均衡攻防和特殊属性,包括项链、护腕、头盔

2、防御向

防御向的装备,只需考虑智力 血 抗 甲,但是有这些属性的好装备价格极贵

因为51的主属性是智力,不带盾的话很多巫医的抗/甲是大于1/10的

这时候护甲的价值就体现出来了

比如400抗3000甲,选择一件高300甲(力量+护甲加成)的装备比选一件40抗的要便宜多了

因为这时候300甲的免伤收益相当于40+抗

这就是均衡的好处

衣服

譬如一件3孔 智力/体/抗的衣服,都是500w的价格

这时我们可以考虑绿色的套装了,阻尼玛莎的衣服就是很好选择,智/体/全抗是阻尼玛莎衣服的固定属性

配上祖尼玛萨的鞋子,套装130智力,秒杀一切500w左右3孔衣服和500w+12速度的全抗鞋子

阻尼玛莎衣服竞标的话能200~300w拿下一件,400w一口能买件属性稍微好点点的

裤子和腰带

黑荆棘的裤子+腰带是不错的选择

腰带自带护甲加成,裤子属性全面自带%生命,选个100+智力,100+体力的也就200w不到

腰带必带gf,裤子必带mf,套装100体力很好很强大

这样的组合不会太贵,但是实用性秒杀1000w的全抗裤子+腰带

100+智力/全抗的黑荆棘腰带还是很贵滴,2洞全抗的黑荆棘裤子天价,不如买个2洞带护甲的

2、攻击向

攻击向额装备优先考虑dps属性,放弃全抗,价格就好受很多

手套

可以放弃抗性,需求高攻速、暴击、爆伤任意2者的组合,价格都很平易近人

运气好能碰上100+智力还带体力就更好了

戒指

也是如此,放弃抗性和击中回血这样的防御属性,专注于加速、暴击、爆伤

武器就不多说了,各自挑喜欢的吧

3、特殊向

特殊向的装备都是有特殊属性要求的,不能单以防御或者dps论处

头盔

这个部位我认为,回蓝和带孔最红要,可以适当放弃全抗和暴击

带孔可以,x%血量宝石,很实惠的堆血方案

项链

很多人会认为这个是一件输出装,但是大家不要忘记了这个部位是单件mf最高的部位

选择暴击mf、爆伤mf 、攻速mf都是很好的选择,这样可以以最小的成本获得最大的mf

护腕

标准的均衡装,这个部位只有一个输出向属性暴击,所以价格不会太高,在这个基础上在进行防御向的选择

鞋子

很特殊的部位,12%移动速度是风筝流必备属性

这里再提一下阻尼玛莎的鞋子,虽然这个鞋子好属性的贵吗,但是套装130智力不错

不要认为祖妮马的鞋子不好,没攻击向的属性

5%速度和5%~6%的毒素伤害是摆设么,这两个属性对于51来说,大于100智力

一个属性普通的阻尼玛莎的鞋子一口价也就在200w~300w,竞标的话100多w就能买到一个

分页符

ah&价格

再说说ah的价格

现在ah的价格有很多装备我认为是虚高

顶级属性挂个几千w就算了,很多属性一般的都几千w,真当这个游戏是土豪破坏神么

仔细观察下,很多装备都是有价无市,卖不掉

为什么呢?因为很多人都想等土豪买自己的装备

但是这个游戏大多数都适合我一样的普通玩家,高帅富、土豪有,但是绝对不多

所以大家不管是买还是卖都不要买那种虚高的装备

关于卖装备估价,个人推荐个方法

可以遵循“己所不欲勿施于人”的白银规则

一个价格,你自己都不会买,还指望别人买?理性一点吧

同类物品,看看ah的价格,再看剩余交易时间,一堆挂了n久没人买就是虚高了

自己觉得价格差不多了,然后乘一个1.5到2.0的系数挂上去,亏不了太多

千w及成交的装备不是没有,但是绝对不多,不要指望垃圾卖高价,土豪也不是傻子

写在最后

blz今天刚说了a3/4的高级装备掉落和难度不成正比,会调整

所以以后的高级装备会增多,大家稍微等等吧

虚高的物价会自然崩盘的,这就是市场!

ps:上次的欢乐贴感谢大家的支持,并感谢帕恩版主把帖子推上凯恩首页。

下面是danshiyi@163.com对幽魂魅影神功的一些新开发

其实我还有一招心法,一直希望跟大家分享。本来准备自己也写个内功心法。鉴于我跟楼主的build实在是太像了,就借花献佛,希望楼主做个补充。

区别1,虫群替换大军的原因,只有一个:泛用。对白怪好使,对boss也凑合当一个dot,毕竟幽魂对魔法的消耗不算太高。理论上5s才300出头,算上实战的各种状况需要补放,大概是70-80mana/s,中间还要走位,补吹箭,很灵活,不一定拘泥一定要纯用幽魂输出。最重要的是,对付筑墙或者无敌喽啰之类特殊状况,虫群的泛用性是高于蝙蝠(对无敌喽啰的弹道问题)酸雨(筑墙阻隔问题)狗熊(被无敌喽啰筑墙完爆)的。到这里,已经不是效率或者性价比的问题,是赤裸裸的独占

区别2,这个在凯恩我还没看人提过,本来是想当做我攻略的核心来说的。后来想了想,只能算个优化,就奉献给大家吧。灵行:灵肉分离。100%武器物理伤害。inferno里面,除了拖尸博命流,几乎无法回避风筝的问题,灵行的3s,回血,回蓝是大家比较常用的几个雕文。但是在你发现当你装备稍微起来一点的时候,这3个雕文对你来说都是很鸡肋的。所以,我又想入非非的想优化下伤害,于是这个符文被小小的开发了下。

我发现灵肉分离每次穿越敌人的碰撞体积时,都会造成一次伤害。哇,这就太棒了。想想看,本来是作为一个保命技能,现在还能额外造成一个可控的、15s一次的400%+的aoe,这是多叫人兴奋的事。恩,没有看错,400%+。开启灵行之后,快速以对角方向晃动你的鼠标尽量多次的“穿越”你的敌人,一般我可以穿到4次以上。注意,不需要完全穿过敌人,只需要想象两个圆形相切即可出现判定。一般手速的玩家,熟练以后3-4次应该是常态的。我希望将这招命名为“梦想残光霞”,源于侍魂3,罗刹版橘右京的必杀。

注意,这招很容易把自己玩儿脱,非专业人士需多加练习。下面介绍下常见的起手式:

发现怪物-吹箭吸引-死握-幽魂-幽魂-幽魂-迎向怪物(靠近死握边缘即可)-虫群-梦想残光霞-跑开途中取消妖术后摇-死握-loop

具体情况具体分析,比较强力的怪物还是要倾向于用来逃命比如什么熔火+牵引+火炼+梦魇的。比较折腾的无敌喽啰就需要先妖术风筝分离,灵行本体的仇恨吸引,然后顺势集火下本尊之类,就属于高级教程了。

这个应用熟练以后,可以提升不少的打怪乐趣。wd这个拥有最多废物技能的职业,乐子都要自己找呢。


 

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