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《龙》战斗系统

作者: 佚名 2013-07-09 10:32

战斗系统 

龙采用即时的战斗方式,操作简单,特效华丽。

【基本操作】

以下为默认设置,除了镜头控制以外,其他的按键可以通过自定义键位更改。

移动

W、A、S、D

选择目标

鼠标左键、TAB

镜头控制

鼠标滚轮、按住鼠标右键移动鼠标

快捷键

1、2、3……

【备战状态】

非备战状态

 备战状态

 


备战状态

非备战状态

人物姿态

将武器握在手中作出进攻姿势

武器根据种类的不同挂载在人物的两侧、背后

装备变更

不可变更

可变更

主、副武器切换

可在未施放技能和普通攻击时切换

可在未施放技能和普通攻击时切换

状态变换

10秒钟未作出主动攻击的动作且没有目标,自动转入非备战状态

一旦做出任何主动战斗行为(如:普通攻击等),自动转入备战状态 

【死亡惩罚】 

当您的角色被怪物(NPC)杀死时,仅会受到内伤惩罚,内伤越高,角色造成的伤害越低,内伤可以使用特殊丹药或者在NPC“医仙”处花费一定的金银恢复,在线角色每隔一段时间也会自动降低内伤,但是速度较慢。

【常见问题】 

问题

答案

我在杀怪的时候主、副武器无法切换?

无论您是否处于备战状态下,在施放技能或进行普通攻击的时候,主、副武器不能切换。

为什么我杀了一个怪物以后很久都没有脱离备战状态?

当您进入备战状态以后,如果在一段时间内不作出主动攻击且没有目标(可以按ESC取消当前目标),才会脱离备战状态。

死亡以后一定会受到内伤吗?

不是每次死亡都会受到内伤。



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