作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔。
狙击手在小队中是不可或缺的一份子。不论战争还是游戏,在SD这款动作射击类游戏中狙击手虽然不能一枪毙命,但在常规和死亡,以及未来的战舰模式中都该有狙击手的位置。
在一场常规战中,狙一般是站在队伍后面的(少数会在比分拉锯过大时到前面),而狙击手首先就是耗掉对面石头的血,由其是那种一开始就往前冲的,如果让这样的人冲过来压制住我方的攻击,这样狙击手就会成为队友最大的包袱,尤其是爱用A狙机的人,这样四分就很容易丢掉。
而且在常规或死亡中,队友也该在开始后前几秒后退之后立刻前冲,而像迅雷,死神等带有隐身装备的应该立刻直冲对方老巢,然后狙击手再加以援手争取以最少的HP把对手打暴1到2人,然后在迂回打击,来扩大优势。但是狙击手一定要记住一件事,别打石头正冲过去的人,这样队友的推进白白浪费,而且还被反过来遭到对方攻击。
狙击手的定位就是以辅助为拳头和剪刀为主,并且对对方2,3人夹攻队友时给予最有效的一击,因为往往那时拳头才会亮出它脆弱的后背,然后利狙击机体的特有技能精密狙击,一次红狙击,拳头就差不多挂了。
还有就是机体选择,狙击手的机体要求很简单。必需有精密这个技能(看家本领),其次的技能就可以忽略了。而且尽量挑一技能就是精密的,这样在几次对射后就攒出1技能。A机中最好的就是暴风(像CS的46)。而B机里扎梅尔就是王者般的存在,在C机里狙的种类就多了钢坦克,高扎古特,卡萨C(小尸装,以后会单独介绍),而AR就是狙中之王(PSG-1)一样的机体决斗尸装。
如果愿意为队友创造机会得分的人可以用狙,但想单场得个30,40分的就别用狙了。狙就像篮球的组织后卫一样以辅助为主要目的。所以它是小队中很不可或缺的一份子。