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《大灾变:劫后余生》一周目心得

作者: 佚名 2013-07-09 09:09

经过前期N个号的摸索,现在这个号基本上生存无忧,也算是一周目吧,谈谈感想分享一下经验。我这个号不作弊不卡油起始6点,不选健忘骗点数,因为练得是柔道所以力量14,智力10(读书快点)其余8,技能是:跑步运动员,眼疾手快,优良基因,武术训练(11);深度睡眠,松脆头骨,上瘾,连发快感,羊毛过敏,老实人(12)

一、关于前期战斗:

很多同学会疑问,为什么要选近战?都说弓箭BT,但其实练到后期技能上去了都强,弓箭强是因为一开始比较有优势,起点低,容易在初期脆弱的情况下存活下来,追求无伤,而近战给人的印象基本上是悲惨的,苦逼的,其实这个观念是不对的,近战也不是说上去顶着打,很多人知道卡地形,守窗户,而我的近战打法是HIT&RUN,引僵尸走过来打一下,退一步,以此循环,一般僵尸走过来后的下一回合你打了他,他是不够行动值打你的,于是你又可以退一步,可以基本保持无伤,地形选择大路,边打边退,再多僵尸也围不了你,如果是室内就用窗户打法,唯一小心的是移动速度快的僵尸犬,狼也比较烦,对付这种,无伤是不指望了,不过他们数量少,其实造不成什么威胁。

二、关于武术:

1、相信很多同学喜欢拳拳到肉的感觉而选择武术,近战流比阴弓流打的爽,然而面对19种武术(算上醉拳就是20种),各种五花八门的招式及特性,很多同学都会茫然,文字说明不如实战,笔者作为过来人给大家谈谈经验:如何选择武术,其实空手技能高了就算没有武术也强,武术算是更上一层楼,选武术重在看人物属性分配以及武术的招式,有人说虎拳,毒蛇很强,老实说我目前柔道号近战12空手12闪避7,基本上属于割草无双的存在,两回合秒一只熊,打老J可以无伤,现在一般怪撑不了两回合,你说虎拳积累攻击的特性又有什么意义,还有毒蛇的三连击,基本上你暴击触发了连招起始技,敌人已经变成地上的一滩酱汁了,根本没机会出三连,而面对高级血牛怪,虎拳确实体现了非常大的优势,1)它有4(最高)的基本伤害,2)攻击可以累加,只有敌人够肉,就能创造天文数字的伤害,3)它只有抓取一个招式,(这时很多同学会笑,一个技能也是优势?这不是开玩笑,有时候招式多了也是负担,后期空手技能一高基本次次暴击,如果你选的是以色列军体拳,恭喜你,抓取和快速攻击和你无关了,为什么?因为触发暴击你必须触发暴击招式,而抓取和快速攻击这种连击属于非暴击触发),只有抓取,简单明快,基本上三次攻击会触发二次抓取,然后你看战斗信息就会享受到爆中爆的感觉。在我看来,到了后期,什么精准,扫堂,摔,击退其实也并不那么出彩(因为不管敌人晕眩,倒地还是清醒,他都对你造成不了什么伤害了),远不如抓取这种BT招式

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