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《热血江湖》对门派系统的一些建议攻略

作者: 佚名 2013-07-09 09:33

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

江湖的好友系统在06年初的时候好象就出现了问题,在那以后就一直没有好使过把 。大家都知道在游戏里玩的是什么 ,人气!朋友!剩下的才是装备什么的把?如果没有人气没有朋友你还玩什么啊。关于江湖的好友系统能不能在优化一些?毕竟说江湖是分10条线的,这样来就限制了很多东西朋友,上线基本上找不到一个行会的。 另外那个好友加上跟没加好象没什么区别。加好友非常费力气基本上都是加不上,即使加上了也是不怎么好使,如果可以希望江湖尽量优化一点,让大家可以有更大的空间跟好友沟通。

关于江湖的帮会系统相信大家也不是很陌生把;以下几点不知道大家有没有什么感受如果觉得应该优化一下什么的请多指教。我先来提提我自己的观点把我是 2005年开始玩江湖的 那时候自己有自己的行会比起别的游戏我觉得江湖的行会系统有很多不足。

第一点:

门主不能传位,关于这的不足大家都能明了了把有多少玩家在江湖里走到最后不是卖号或者封刀即使你在怎么样到后来的时候还不是一样不会有太多的时间打点行会,而这样的行会所面临的就是2中出路要么解散要么消沉下去。

第二点:

行会系统中职位太少,除了一个帮主以外的人没有任何实权,这就搞的有很多行会只是在1个老大的管理下的。试问1个人让你去管理40多个人,你什么感觉?这边老大帮我找个医生把那边老大我们对少个打手的烦。江湖公司不会是想让行会老大7*24再线把?

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