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《恶魔法则》专访QA经理简要介绍

作者: 佚名 2013-07-09 09:37

游戏是一款改编自著名小说的大型3D弑神网游,编织了一部充斥剑与魔法的玄幻大片。《恶魔法则》抛弃传统网络游戏制作模式,以独家开创的剧情演绎系统打造一个身临其境的玄幻世界,由传统任务剧情模式转变为“立体阅读模式”。让游戏过程变成一种全新的“阅读欣赏”过程,完美还原原著,重现文学内涵。

任何一款游戏的成功与研发和运营团队的工作人员密不可分,而我们在注重一支游戏团队时往往忽略了一个重要的组成部分——QA部门,也就是通常所讲的测试部门。他们是光环下的幕后英雄,而他们凭借过人的细心、耐心以及对玩家负责的责任心搭建起良好的游戏环境。下面就让我们走近他们,了解他们真实的工作情况。

记者:小霖你好,今天可以采访到你真是感到非常高兴,你的为人就像你从事的工作一样低调。许多人对这个部门的性质还很模糊,可以简单介绍一下你们的工作职能吗?

小霖:QA也就是大家通常所理解的测试部门,测试工作可是很辛苦的,并不只是打打游戏而已。正如你所说,从事测试工作需要极强的细心耐心和责任心,好的QA人员还需要有一定的分析能力。这并不是随便说说而已,因为在工作中的许多方面都可以体现这几点。举个工作中的例子,《恶魔法则》中有数万件物品,物品的文字说明、使用效果等都需要验证准确性,而且要经过多次的重复测试,可以想象数万件物品的工作量有多大。

记者:确实非常辛苦,看来测试工作是非常重要的。

小霖:确实是很重要,要保证一款游戏的顺畅运行需要反复测试校正,而我们的工作就是实现它。虽然工作比较辛苦,但为了给玩家提供一个好的游戏环境,测试部门的工作人员经常加班加点,甚至在封测的时候连续几天不合眼,实时监测游戏的情况。

记者:那么,在封测期间玩家提交的BUG会得到重视吗?

小霖:那是肯定的!在封测期间我们收集到了大量的玩家意见,而这些建议全部经过工作人员整理后备案。而玩家提交的BUG我们也都会反复进行二次测试,所以到公测版本时,这些问题将不会再出现。也感谢玩家提供的宝贵建议,对我们的工作产生了正面的影响。

记者:和游戏打交道的你们应该是对游戏最熟悉的人,除了常规的测试工作,你们还会参与其他的吗?

小霖:是的,正如我之前所说,除了常规测试时需要具备的那些基本素质,一位测试人员还需要具备相当的分析能力。正因为是对游戏最熟悉的人,所以看到的东西也最多。我们就会根据游戏情况结合玩家的需求提出一些合理化的建议,为的是使玩家可以在游戏中获得更多的乐趣。

记者:通过此次专访,我想大家也对测试工作有了一个大概的了解。你这么忙,不好打扰你工作,最后对玩家说点什么吧。

小霖:在公测开启前是我们发挥能量的阶段,为了使玩家在公测中得到最好的游戏体验,测试部门的全体同仁势必将游戏调整到最佳状态。看到玩家们满意的答复,就算再辛苦也值得。希望大家多多支持《恶魔法则》,支持即将到来的公测。

《恶魔法则》中的美景真是数不胜数。恩克港、信仰之台、帝都教堂……每一个场景都是那么的精美绚丽,让人不由得沉醉其中。而在这些景色里随意漫步,在放松心情的同时找到自己生命中另一半的几率也会大大提高。《恶魔法则》为每个玩家准备了无数猎艳机会,你可要好好把握哦。

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