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《地下城》法师心得一

作者: 佚名 2013-07-09 09:42

玩任何的游戏我基本都是玩得法师,从传奇中的“电王”;天堂2里面的狂咒术士;a3中的血牛等等。法师是一个高攻脆皮的职业,需要良好的意识和微操能力。玩了很久的dnd游戏,法师这个职业一直是我的最爱。ddo赋予了法师丰富的魔法。(虽然去掉了某些偶最喜欢的)增加了玩法的多样性。如何利用好

这些魔法的利弊是每个法师应该首先理解的。我不想谈这个游戏的好坏,也不想谈职业的均衡问题。

游戏你喜欢它就要承受它的优缺点。恩恩。(听起来比较象对plmm)。

我只想给在魔法道路上进军的朋友们写一些东西。不算扫盲帖。

每个游戏都有它的规则,如何适应和使用它才是主要的。

一、现来谈谈法师的种族:

1、人类

人类是多才多艺的,人类法师有更多的技能点和专长。(偶得号人类11级法师出了6个超魔专长。嘿嘿!)

2、精灵和卓尔(声望400)

智力上限提高2,体制-2,智力决定了魔法的伤害和抵抗的难度。而且有法术抗力专长和天赋。(pk首选)。

3、机关人

机关人有很多抵抗和免疫的专长。(具体参看官方介绍,嘿嘿,偶比较懒)。机关人法师的优点是防御比较高(负面影响魔法有失败率)可以给自己加血(6级魔法再造术基本恢复110-150,没有法师有150血吧?!!)但是法师那点微薄的蓝,哎!痛心!买棒子砸死自己吧。钱啊!痛心!(什么?什么?让牧师加?耗没蓝他不咬你啊。)

其他种族的法师,鄙人无才,没什么概念。

游戏玩的是乐趣,不图至尊。一个固定的人物卡没有意思。不讨论了。

法师的主属性是智力,建议加满。力量和敏捷对法术抗力也有一定影响。8力量太地容易无助。8体制也低容易被秒杀。体制0==死亡。魅力和感知对法师作用不大。

另外说明几个误区:

1、物理防御对ss和fs的作用

fs和ss对物理防御(AC)的追求没有必要。这个游戏是以AC来判定物理攻击命中的。简单说一个怪攻击10(最低级的怪吧)扔筛子10那么攻击命中是20。(去掉专长和属性调整值之类)你防御19(扔完筛子)那么判定命中你。然后在判断伤害值。你fs或则ss拿个小盾穿个轻甲。防御能上多少?6级以上的本里面怪会打不

到你吗?而且承受-10至-20的魔法失败率太不合算。有人说微光装备,你有多少微光和密银阿?法袍的种类和属性NN多,轻甲一个极品要多少钱。法师在有武器的情况下:应该持2把单手武器。一把强化或者超强爆发武器,配合一把元素属性或者法术穿透单手武器。这样可以叠加。另外建议右手持强化或者爆发武器,这样你左手换卷轴或者棒子的时候可以获得右手的武器魔法加值。

2、魔法释放距离

很多法师玩到11级还不明白各种魔法的释放距离。首先说下游戏中提供了2种操作模式。一种是默认的键盘移动鼠标互动的模式。另一种就是按T键进入的“狙击”模式。这样(按住鼠标左键可以达到这种效果)用狙击模式的小圆圈瞄向空地或者远程的怪物直接释放魔法。(根cs一样)轨迹类魔法可以直接命中。冰射

线、火射线等。死云等范围魔法有其固定的施法距离。要看你自己的了解和掌握了。 另外TAB键是能直接锁定你视野范围内的怪的。也可以远程释放魔法。配合专长 法术增远释放死云、魅影杀手之类魔法简直是居家旅行、阴谋暗杀之必备手段。

二、谈谈法师的超魔专长:启动都会多耗蓝地, 天下没免费的午餐阿。

1、法术极效 启动此专长,伤害法术可造成双倍伤害。法师提高攻击力的首选,比法术强效的效果好而且省蓝。法师动用此魔法多为火墙和飞弹。

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2、法术强效 启动此专长,伤害法术可造成更多伤害,主控场非人类种族法师可以不学。双极效火墙150蓝阿5555555555555。

3、法术升阶 启动此专长,魔法更难被抵抗,提升魔法等级,此专长对法师来说主要是蛛网术、催眠系列法术、控制死灵以及定身类法术等比较有效。3.0种对寒冷射线也起作用了。

4、法术延时 启动此专长法术持续时间较长。对应魔法如加速、蛛网术、死云、重雾术(11级法师开延时这2种魔法近10分钟)等时间延长。

5、施法免材 启动此专长,施法不需要材料。(55555就死这句话上了,只能免特殊魔法材料中的石肤材料。便宜莫贪阿,学全6个专长中唯一最垃圾的专长。谁有龙晶卖偶阿!!偶要换瞬发)

6、法术瞬发 启动此专长,魔法释放时间更短,且不会被打断。(当你不得不面对被挡住的近距离眼魔等法怪的时候就知道他的重要性了。坎比ss的施法速度。哎哎。偶没学的最爱)。

7、法术增远 启动此专长,法术射程更远。配合潜行锁定怪物,然后后退施法是所有眼魔之流睁眼瞎的噩梦。

8、治疗法术强效 你连法师不会兼职牧师吧?恩恩。为了6级魔法和更多的魔法准备栏把这个pass了。

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