游戏中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别、国家、省、市等就可以开始游戏了,而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。
军衔:人物的等级。
经验值:当前的经验值和升至下一级所需的经验值。
生命值:用来体现角色的健康状况。
体力值:人物使用职业技能就需要支付该值。
精力值:人物使用生活技能就需要支付该值。
负重值:人物携带物品超过负重值的100%后,移动速度将减半。
善恶度:击杀本国普通玩家会积累善恶度,善恶度越高,人物死亡后物品掉落几率越大;普通玩家击杀本国红名玩家会成为侠士。
荣誉值:可换取任务。
功勋值:人物的功勋值决定国家评定人物官位标准;可在NPC“国家管理员”将功勋值兑换为经验。
今日功勋:每日玩家可以获得功勋上限。准尉、少尉军衔的玩家每日功勋上限为1500,中尉及中尉以上军衔的玩家每日功勋上限为2000。
当前积分:当前半月获得的积分总数,玩家可以通过积分换取个人工资。
声望:可通过击杀NPC等方式儿得,用声望可以获得非常丰厚的时装及道具奖励。
人物每次升级后,会获得技能点和人物属性点。
人物属性点具有7个可自由配点的属性:
手锻炼--主要增加人物的“物攻”,还可提高“物躲避”。
脑锻炼--主要增加人物的“化攻”,还可提高“化躲避”。
腿锻炼--主要增加人物的“物防”和“化防”。
骨强化--增加人物的“生命值”。
心强化--主要增加人物的“物躲避”和“化躲避”,还可增加人物的“生命值”。
脸美容--主要增加人物的“化命中”,还可提高“致命一击”。
筋强化--主要增加人物的“物命中”,还可提高“致命一击”。
剩余属性点:人物升级后未分配的属性点。
物攻:决定人物的基本物理攻击力。
化攻:决定人物的基本化学攻击力。
物命中:决定人物在基础物理攻击的基础上可增加的最大物理攻击力。
化命中:决定人物在基础化学攻击的基础上可增加的最大化学攻击力。
物防:决定人物的基础物理防御力。
化防:决定人物的基础化学防御力。
物躲避:决定人物对敌方物理命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大物理攻击越小。
化躲避:决定人物对敌方化学命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大化学攻击越小。
致命强度:“致命强度”的多少将影响角色对攻击目标产生致命一击的几率。
致命抗性:致命抗性属性越高,角色受到的致命一击几率越低,玩家可通过增加腿属性来提升“致命抗性”。
重击:决定人物有多大的几率爆发1.5倍的攻击力。
光波抗性:决定人物受到光波伤害时能减免的伤害比率。
热能抗性:决定人物受到热性伤害时能减免的伤害比率。
生化抗性:决定人物受到生化伤害时能减免的伤害比率。
声波抗性:决定人物受到声波伤害时能减免的伤害比率。
离线点数:在角色下线后自动计算离线点数,可用来兑换经验、打怪双倍经验道具和精力值。
(1)离线点数积累方式:每离线1小时增加1点,每天最高获得6点,最高可以累积到18点;
(2)离线点数兑换方式:每1点离线点数加50文金子可兑换经验,军衔越高获得经验越多,每6点离线点数可换取一个打怪双倍经验道具,增加打怪双倍经验时间30分钟,离线点数兑换精力值,军衔越高兑换精力值越多。