QS对GS 这个我在我上一篇你已经说得比较清楚了,这里就补充一下,首先,我们要出热情和连击,这就比他出一个凌波要慢,所以你在PK前最好和他靠得很近,还有就是你的微超一定要过关,要用键盘来控制人物跑动,就算追不上,但是他想攻击你就得有个停顿的动作,就那一下你就能攻击到他了GS防御低,我们对他的打击容易造成后仰卡技能,而他攻击高,也容易造成我们后仰,所以要尽量在有圣灵的时候解决战斗,你一接近他就盾击(定他),他若是出冰冻,那这招发得比较慢,他发出来你已经靠拢他了,你盾击定住他让他拉不开空间,他这时必定发那几个可以往后跳一段距离的大招你不管他突击,
盾震(预防他的大招,减少伤害)(他向后跳的大招虽然可以有点距离,但是你这时在热情和圣灵的保护下,他还是跑不出去的,这点大家没什么意见吧,况且GS他发招都有个停顿动作,我们是追得上的,这时就怕后仰,一后仰就没法了)你继续切换大剑狂暴,居合,居合落地看你位置,一般在你用大剑出居合时,他是后仰状态难以离你很远的(这就是为什么要用大剑出居合的理由),你边向他跑近边切换武器到小剑, 他这时如果是出冰冻你就盾击,突击,盾震 切换大剑狂暴,元气,元气这时也许打得他后仰,也许没有,他已经跑开了距离,但是他这时已经没什么红了,技能也用得差不多了,他想拼命跑开再打你。
你紧追不放,只要追上就盾击。突击,盾震,切换大剑狂暴,居合,应该死的是他了。当然有些聪明的GS他会有些我想不到的打法,比如他会先引诱你出盾击,再你出其他招时他切换武器出地刃,定住你再出冰冻再次减缓你的步伐,那你就惨了,那这时就靠我们的经验了,你如果知道他是这样一个GS,我们就必须用高攻来打击他,让他持续的打击中经常后仰,连切换武器都成问题,所以活用盾击和狂暴这两个定人的技能将是我们和GS战斗时取胜重要的手段。至于GS开局就用地刃我也讲过了我们就大剑突击+居合+狂暴将打得他很痛。
QS对KZ 我在前文中已经做了详细的介绍,这里就补充几个:有KZ喜欢用风暴开具来定人,如果我们这时第一招出居合可能技能他就不会打断我们的,所以最近我和朋友干了几场,根据这一点,我觉得以蜂刺开局比较妥当,随便他出什么招,断不断我技能都没关系,我下把就是盾震+居合,他肯定断我的,再突击+居合,如果断了就剑防,再盾震+居合,再突击+居合。如果他中间加了其他招故意断我的居合让我形不成连续居合,那就在居合发完时可以有两种选择,一个是距离较远我可以安全的撤离战场等技能恢复,二是用突击+蜂刺形成连续蜂刺,也能该他教大的伤害。
重点在于把握他断技能的招用完了时机定住他用元气给他重创,这是最后解决战斗的关键,因为我们不是双手,没有虚空与六合这两个追击敌人的好招。KZ就那几个招地球人都知道的,他要么在没招是跑开,要么定住你出泡泡,因为为了PK,他们把断技能的招都是加满了的,他的辅助技能又多,消耗了不少技能点,其他不断技能的除了泡泡,烈电和风暴可以加满外,其他的都没什么价值。他没招时就是我们的好机会,你在和他打的时候一定要记住他出了几个断人的招了,他最多的断技能招排列有下面几个,决死,雷电,爆裂,猛兽,霸者,再雷电,这时肯定没了,他在出雷电前可能会安排风暴定你,这样雷电出招快把你踢开距离他好跑开等技能(我玩KZ就是这么安排的)那么你该在什么时候出元气呢,是出还是不出呢?这个问题就留给朋友们来解答了。
QS对QS 这是最重头的戏了,也是争议最大的一个地方了,许多朋友都说剑盾+大剑技能不丰富,许多朋友喜欢剑盾家+双手,斧盾+大剑,剑盾+大斧等等,这样技能丰富,打法也多样。那确实是这样的,我呢这人反应不够快,手脚也不是特别灵活,而且喜欢打游击战,在挑战这种快节奏的PK中我就选择的是一条相对适合我自己的道路在走。但是这里头东西太多,我写了半天都觉得不详细,所以干脆不写了,等大家把自己的出招说出来,我们一起来讨论模拟实战,我先说我的前两招:突击+盾击