下面是我个人的一点小看法:
对增加技能的建议:
1,武器专精技能。战士本来有个专精技能但是过于笼统是不是能分的再细点,例如对长剑的专精度高,那么在使用长剑时就会有更多优势,盾牌专精高使用盾牌更多优势等等。
2,双手武器专精。装备两把武器时更多优势,同时副手武器命中惩罚降低。
3,剑盾模式专精,战士使用剑盾组合更多防御远程武器优势。
4,盗窃技能。所有角色都可学习。开锁开箱子开门解除陷阱偷怪物,一个盗窃技能全搞定。现在不是不准出售钥匙开宝箱了吗,我们仍然可以投放宝箱但是不出售钥匙,而是使用盗窃技能开锁。提升盗窃技能消耗经验和大量金钱。
对武器的小小建议:
1,战士的新手装备领主大剑其实像个斧头,能不能朴实一些像个普通的长剑就好。新手战士只能用双手剑和斧头吗,是不是考虑增加些单手长剑,双手巨剑,和剑盾模式。
2,弯刀(单手武器)关于弓箭手还没有深入去玩只是看了介绍了解一点。在偶的心目中弓箭手是游侠,是否能加入一点游侠的技能。例如:只有游侠可以使用弯刀,游侠不能使用盾牌和巨剑可以使用弯刀和长剑。游侠虽然不能用盾牌但可以装备两把弯刀。两把弯刀可以增加攻击速度和格挡(格挡=躲闪)但是伤害降低。。。
本人成为新手的2小时内基本都是领任务交任务自动寻路,简单重复的过程会造成审美疲劳,建议加入一些回答问题获得经验的玩法。以西方文化和故事为背景设置一些选择题,判断题。或者根据本游戏最主要的玩点“佣兵系统”做成题目在新手时期就让大家了解这种特色玩法。