核心体验强化——牛人谈《地下城守护者OL》大更新
导读:《地下城守护者OL》(简称DKOL)封测已经半年多了,我也已经接触这款暗黑PK网游已经将近半年了,每天地上地下两个世界的争斗是我每天快乐的源泉
进入官方针对推出了很多方面的大变动,强化了玩家的核心体验,这么巨大的变动是我以前从没见过的,这次大更具体会对我们这些玩家产生什么样的影响,让我们一起来看下吧。
全新活跃度系统
活跃度是游戏中新增的一种属性,顾名思义它反映着我们在游戏中的活跃程度。也就是说,我们在游戏中体验游戏内容越勤快,活跃度属性越高。
活跃度系统的引进绝对是一个让勤劳类玩家欢天喜地的事情,很多玩家都靠刷一些简单的任务来快速升级,这样就降低了玩游戏的体验感,最重要的是对一部分积极探索新任务的玩家有失公平,因为新的副本、任务可能存在相对于刷重复的老任务死亡、耗时等更多的困难。
最让我痛快的是活跃度模式还加强了我们对新任务、副本的引导力度,让我升级变得更快。
PK模式更加多样
说起来PK模式就是让我们热血沸腾的事情,PK模式主要是个人之间,主要是地下城之间战斗较多。在官方更新之后,加入了阵营对抗模式,人魔阵营对抗让我们想起了魔兽世界里那句经典的“为了部落”,当和身边的兄弟们在阵营PK服务器将对方打的落花流水的时候。
的确比以前的单人PK要过瘾的多。另外在竞技场模式中,单人之间的PK的奖励也变得更加多,谁才是天下第一,光说不算拉出来比试一下才知道,这样的争斗方式才是我们这些“坏二代”真正需要的。
游戏难度上升、奖励更加丰富
游戏玩的就是个刺激,就我个人的体验,在七月更新前DKOL里的怪真是一个比一个菜,但是七月更新后,我感觉杀怪难度明显增加,但是相应的杀怪的奖励包括经验、金钱以及掉落装备率明显增加,这也更激发了我坚持每天刷怪的激情。
特别是最近官方又推出一系列各种奖励促进制度,要想在游戏中迅速崛起,每天坚持刷怪,勤劳致富才是王道。
好了,关于这次的更新,我就先说这么多,希望更多的人能够加入DKOL的玩家行列,让我们一起将邪恶延续到底!