简介
在《面包房少女》中,玩家为了争夺能改变战争格局的尖端技术,新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的“罗克萨特主义共和国联盟”之间的各种冲突在世界各地展开着。内务部特工蒙德在执行任务的途中遭到伏击失去了记忆,被一位自称“洁芙缇”的银发少女所救。蒙德与洁芙缇突破重重阻碍,试图逃出险境,却遭到了敌我两方的双重追击。随着越来越接近真相,洁芙缇的身份之谜被一点点揭开,蒙德似乎被卷入一个巨大的阴谋中……
评测
美术(7/10分)
不得不提,游戏人物的立绘是与现在普遍的市面游戏不同风格的,说精致也谈不上精致,但细看又不失水准。人物形象简单却让人很容易留下深刻印象(笔者对洁芙缇的身材很感兴趣会告诉你们么- -)。
战场上的所有地形单位都让我想起了红色警戒,也许是平面战旗的束缚。总之笔者总觉得美工可以再勤奋一点,多让角色们出几个姿势也是好的,还有就是笔者总感觉主界面上洁芙缇的屁股怪怪的~~
音乐(7/10分)
其实一路通关下来音乐方面也没过于在意,潜伏部分和暴露部分明显是不同的音乐,另外还要说一下主角SP技觉醒之后音乐也是会变化的,尽管只有3回合。尤其在第七章潜伏关卡中一旦被敌人发现时的音乐做的十分到位,有那种心里一颤的感觉,颤过之后就要读档重来了~~
片尾部分笔者感觉音乐气氛做的有些不够,作为通关后的结尾部分显得不够抓人。在这一点上跟永夜幻想曲比起来可能就显得稍差一些,永夜的音乐很到位,该紧张时紧张,该抒情时抒情,毕竟有些故事是要依靠音乐来衬托的(不要多想,完全没有黑面包的意思,永夜也只是拿来说明一下而已)。
剧本(8.5/10分)
其实纠结了好久是给8分还是9分,给9分的原因是自己真的被剧情吸引到了,给8分的原因是刚刚被吸引到游戏就结束了
总体来说面包房这款游戏剧情方面是属于偏慢热的,前一半的关卡在剧情上面的推进都不是很多,可能会流失部分急性子的玩家。而且笔者一直坚定地认为妹妹会在某一时刻加入战斗中帮助她的姐姐的,直到第九章中妹妹确实加入了战斗,也见到了姐姐,还出乎意料的带了三个高达。不过....她是来跟姐姐对着干的
剧情方面比较短,只有10章,官方已经说了要出3个DLC,笔者还是十分期待的。
战斗(9/10分)
如果玩过真三国无双那种割草游戏、并且习惯了那种割草模式了的话,那么恭喜你,在面包房里面同样可以体会到割草的快感,不同的是在面包房里玩家是属于草...是被割的...
一开始笔者没有很好的理解游戏宣传中所讲的“硬派”一词,后来才发现游戏中主角被敌人打中1到2枪就直接跪了。游戏真实反映了生命的脆弱和战场的残酷性,玩家操控的一般只有两个人,面对源源不断的敌军增援真的会有绝望感油然而生。
第十章的最后几个回合,我只看到了漫山遍野的尸体....漫山遍野的尸体...自己都不知道是怎样熬过来的(不要跟我说导弹什么的,才给我10个怎么可能够用
系统(9/10分)
从标题主菜单到战场菜单,都透漏给玩家一个信息:简洁实用。各个功能面面俱到而且很人性化,收集画廊也能很直观的看到自己已通的评价和收集到的资料。
而且值得一提的是人物的移动和物品使用都在正式版中做出了异于试玩版的修正。其实并不是越简单越好,而是完全可以避开不必要的繁琐。这点制作人员做的还是很好的。
第一印象(10/10分)
开始接触面包房这款游戏是看了某论坛的某游戏的测评对比,之后阴差阳错的发现还有这样一款即将发行的游戏,于是下载了试玩版来玩。尽管试玩版关卡内容很短,但是给笔者以及好多人留下的印象就是:这游戏看样子还不错,可以观望一下后续发展。
说实话,面包房的试玩版便已经深深吸引住了我,在国产单机市场萎靡的大背景下,一款国产同人游戏能做到如此程度,已是相当令人振奋。
制作诚意(10/10分)
在试玩版中暴露的问题,基本上在正式版都已改过。就连面包房上市以来遇到的最坑的问题:单一存档且不断自动覆盖,也在后续的版本更新中得到解决。在贴吧有jefuty姑娘为大家答疑解惑,而且笔者遇到一些也许称之为问题的问题去找淘宝的客服,客服也很耐心的为笔者解答,昨天还专门帮我解决了通关后不能进入二周目的问题。
我想说的是,虽然面包房这款游戏是一款同人游戏,在游戏实体版上面也有写到不用于商业用途,但制作人员肯听取大家意见并帮助大家更好地体验游戏的这种热情是必须要称赞的。我不想说国产游戏的振兴大业什么的,至少在寥落的游戏界多一个这样的游戏制作团队怎么看无疑都是一件好的事情。
总之,面包房少女适合的玩家人群:有耐心、真心热爱战旗游戏,并且有头脑、懂得用智慧击破敌人。
也许游戏的价格有些偏高,但是要体谅小团队的游戏由于知名度不是很高所以要考虑收回成本,至少笔者是没有后悔购买这款游戏的。十个章节关卡中,有躲避站、游击战、潜行战、一路猥琐开视野战、阵地战、随机应变凌乱战。可见制作人员用心良苦
通关之后,也许你会发现,自己已经爱上了这款游戏,爱上了这位面包房的少女。