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《热血江湖》关于高级弓号的一些评论心得

作者: 佚名 2013-07-09 11:57

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

4转前(正确的说法是进入D2或D3练级前,大概是74级左右)比剑客好些组队练级,因为组队有+678的作用,在湖组上3医生,一弓,4刀,刷西2或东2位置,整体上来说是非常效率的,但是时入到D2和D3后就难了,因为以后练级绝大多数是挂机练级,弓不可能长时间的+678,而在刷怪时,90前的弓伤害远远比不上其他单技能的职业了,而抗怪方法也不如枪剑,90以后,在抗怪方面并没有太大的改观(因为刷的怪的等级也高了),现在刷级大多在湖洞和新图,高级怪的伤害高,弓的防低血少对于挂机地方相对于来说,很少,队伍也难组上,即使有位,因为位置不适合,也只有选择不组或不去求组(既使组上,也只有手工打怪或时时看着,一个不注意在躺着了),在此情况下只有门练会练才会有弓手的一个小兔子位,否则在混合编队里是很难组上的,而这些其实枪和剑也面临的一些问题,但相对于弓来说是好一些的。

再说PK:

二转PK我就不说了,三转后的弓PK相对于二转来说,从顶峰掉到了低谷,F低血少的原因,成了最容易被秒的职业,由于JN威力不足也为PK相对弱势的职业,而此现象一直延续到89级(X弓88的JN是3段式的,JN施放速度比较快,PK就是威力小了点,但总算还有PK一下),到了90气功后有所好转,因[无名暗矢]气功之下概率性的使打击伤害值增加约50%(也就是相当于正常伤害值的约1.5倍),并且此气功概率要比刀的真武要高,大概比率在30%左右(此概率是固定的,不限着气功点数的增加而增加),如果即使刀号没WF的情况之下,弓号是可以秒刀号的,如果没有WF装备和弓号PK,那是非常吃亏的,

而高等级的PK,比如说武器和装备都到顶武,双方加满125678,吃完所有药品,97弓号JN打刀是230*3左右,枪是280*3左右,剑是300*3左右,医号也在300*3左右,弓号也在300*3左右,以上是正常情况之下(未出90气功,当然对于装备的强化程度和衣服属性的不同,也会有些差异),而在此情况下,枪打到350*3左右,被剑360*3左右,被医打300*3左右,被刀打就不说了(大多数刀使用单JN,

X刀会用用91JN,主要靠三气的作用),所高级弓号PK时,一般最好打的是医生,因为医生远程跑卡JN的优势对于弓是不存在的,相反还在距离上吃点亏,弓号出气功要比医生打的多,对阵医号还是很好的选择(其他职业里选择的话),因为有卡杀医号的可能,但论安全性,最好对阵的是Z刀号(X刀号的91JN还是要小心点),因为大陪的作用刀号不可能秒弓号,但由于刀号血量太高,弓的打击伤害不足,

所以卡杀刀非常的难,对于枪号和剑号,那是双方都要小心,枪怒的快,当枪怒时,基本上是打不赢的,剑的回避和怒海,使的弓也处于劣势,当然PK技巧占了弓PK的大部分因素,这些都是实战中的感受,当然,弓的678时间很短大约在3--4分钟左右(而且此时间和Q8弓与否没有任何关系),所以等到对方没有678吧。。呵。。。如果以后开放有门战和势力战系统,一个方或一个门派高级弓的多少,是有一定作用的,打到一会就没678后的感觉是什么,在看的高级玩家们应当知道是什么感觉,没有125时你还好找个医生,但没有678时,你会在想(TMD。。弓在哪啊!!)。。但是你们练级时候也这么想想就好了。。。

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