下面是官方对法师的改动:
1、 增加3种新技能
1) 神性损伤 (58Lv)
: 利用灵魂的3种属性连续攻击敌人后获得对方抵抗力的魔法。
(减弱对方的火焰/冰冻/电击抵抗力100%)
2) 能量摄取 (72Lv)
: 这是没有属性的魔法,攻击对方获得能量以后把它转化成精神力。
对于使用者适用“减少MP消耗量”辅助功能。
3) 极暴圣泉 (98Lv)
: 这是可以控制水源泉的终极技能,连击3回,破坏性很强。(无属性魔法)
2、 调整技能平衡
1) 能量掌握:调整防御力增加值
2) 能量罩: 上调防御力增加值
3) 天授圣锤:上调受伤指数及变更属性(物理属性->魔法属性)
4) 烈焰柱: 上调攻击范围
5) 雷霆一击:上调攻击范围
6) 真火乱舞:上调技能指数
7) 玄冰乱舞:上调技能指数
8) 雷电乱舞:上调技能指数
9) 寒冬气息:缩短使用技能时间,上调受伤指数及持续时间
10) 暴风冰暴::缩短使用技能时间来改善动画效果。
3、 调整技能有效距离
1) 特性:能量穿刺/能量穿透/天授圣锤
2) 火焰:火焰风暴/真火乱舞/凤舞朝天/神迹火焰
3) 冰冻:冰风暴/玄冰乱舞/寒冬气息/暴风冰暴
4)电击:雷电风暴/雷电乱舞/天雷闪
4、 其它调整事项
A. 上调PK/PvP指数比率
B. 钓鱼掌握技能:从“特性”变更为“火焰”
下面我来谈谈改版后的法师PK经验:
群P:这次改片后对法师的群P有了很大的改进..法师在群P中终于有点火的资格了.
终于能秒死弓手了..呵呵.可惜的是,要靠牺牲自己来秒别人..F低咯.秒到别人,你自己也活不成.下面我先说群P方法.
自己点火:用能量摄取点火.很可观的..因为这个技能打了对方以后自己的收招动作是往后退(也就是说退出敌人包围圈)..
自己点火的操作:第一招,能量摄取,如果敌人冲上来打你的话,你就用神迹火焰飞出去,然后接着暴风冰暴+极暴圣泉+电磁+天雷..如果这几个技能在群P中全部命中目标.我想,这时候你会看到满地的尸体..同时,你也会被你杀乘下来的那些个别的砍死..悲哀...
别人点火:法师群P.别人点火,自己占的优势是最高的.也就是说,法师群P.最好不要去点火.让别人点..让别人先打成一片.我们再直接秒杀敌人..
单P:
骑士:暴风冰暴+极暴圣泉+神迹火焰+电击磁场+天雷闪+电乱舞+天援.
驱魔:神迹火焰+暴风冰暴+极暴圣泉+电击磁场+天雷闪+电乱舞+天授.
弓手:看个人技能吧.没什么说的.抓住敌人心理你就赢.抓不住你就输.
巫师:电击磁场+天雷闪+电乱舞+神迹火焰+暴风冰暴+极暴圣泉+天授.
狂战:离他远点.千万别碰他.否则你是找死.
在上面单P的介绍中我没有提到能量摄取跟神性损伤..因为,单P的时候,对手眼中只有唯一的一个敌人,那就是你.神性的攻低,但能降底敌人的抗性.摄取能降低蓝的消耗.攻也不高..你一但用了这两个技能,人家敌人已经打到你了.
敌人打到你,的战阵就全乱了..有部分技能会被敌人卡断..跟本发不出来,这时候你只有乱按的份了,哪个不卡按哪个..所以,单P的时候不建议大家使用这俩个技能.因为对手的敌人只有一个,那便是你..
还需要大家继续研究的技能有:
寒冰气息,三个乱舞.
由于本人经济有限,没办法研究一次,洗一次..呵呵..息我认为寒冰气息改版后应该能用得上.而且很牛.只不过,我昨天一时情急忘了这一点..希望后来的朋友们尽量去研究一下.把结果发上来,共大家参考.
别人点火的操作:
站离PK群远一点的地方(也就是说别人群P的群攻打不到你的地方).这下神性损伤可起到作用了..第一招,直接往人群中扔一个神性损伤..OK.这回你的敌人的抗性差不多都为0了..接着来个暴风冰暴+极暴圣泉(极暴圣泉有后退收招作用,有利于逃离点火范围)..+电击磁场(保护自己,因为他们已经没抗吃了你两个大技能,谁上来谁死)+天雷闪+逃跑...这如果如果战场上还乘下一两个敌人,你是必死无余...所以我说法师被改成"董存瑞"了..唉..牺牲自己来炸掉敌人重心...这下好了..自己被乘下来的小部份敌人杀了,你们的队友可爽了...呵呵.
这是我昨天的初步经验,这并不代表是最好的经验.我也不建议大家一定要去学我的打法..因为,这只不过是实步的经验.才研究了一天而已,肯定不够成熟.只不过我看见论坛里有很多朋友都很关注改版后的法师,所以我就来回答一下大家的问题..