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《水晶之匙2:遥远国度》通关攻略详解(2)

作者: 佚名 2013-07-09 13:07

故事的一开始玩家只是去拯救一个被绑架的陌生人,但随着故事的进展,玩家将开始一段壮丽的旅程,并在史诗般波澜壮阔的结局中走过这段震撼人心的互动游戏探险。《水晶之匙II:远方国度》即将在玩家面前展现其其独特的魅力。在新的故事中,一股神秘而邪恶的力量引发了一场巨大的危机,玩家作为唯一的幸存者,将在一个神秘拜访者留下的时空之门的帮助下,逃出防守严密的监狱行星。而后,他发现自己身处一个遥远星系中的未知世界,必须依靠自己的智慧去找到彼方的答案。

在这里,杀戮并不能解决问题,重要的是主人公的头脑。和前作一样,《水晶之匙II:远方国度》在世界观设定和图像美术方面将保留梦幻般的华丽风格,气势恢弘的场景和充满未知的神秘世界将让玩家沉浸在美到极点的幻境中不能自拔。而且正如这次新作的副标题“远方国度”所示,玩家所要探索的世界充满了幻想的奇妙风格,四处都潜藏着未解之谜。

在这里,有全是机器人的小岛,有遗弃在沙漠中的古老房子,有一个经历战火的古老文明所遗留下来的闪闪发光的玻璃高塔……玩家将一个接一个地领略不可思议世界的美妙神奇,并且找到遥远国度深层所隐藏的秘密。说实话,游戏发展到今天,由于主机3D即时演算能力的飞速提高,以解谜为主要游戏方式的 AVG,特别是3D AVG已经很难找到新的突破点了。

不过,《水晶之匙II:远方国度》作为一个知名冒险游戏的最新续作,自然有其闪亮之处。首先,该作在背景制作上非常用心,巧妙结合了科幻与奇幻的世界观,包含了超过47个场景和10个不同的环境风格,而这一切又组合成三个风格完全不同的世界。此外,本作颇具想象力的剧本也将把玩家紧紧吸引在不同的国家、不同的宇宙、不同的历史中。那些丰富多彩,甚至包括逻辑问题在内的谜题将尽可能地折磨玩家的脑子,成为对玩家智慧的严酷考验。

Desert House 

到达目的地后,原地向左移动视线,可以看到对面树林中的一座泥巴房子,眼前是一座干枯的水池,再左边是一堵泥墙。沿着脚下的石子路,面对来时的方向前进,来到泥巴房子的入口跟前。走进房子,然后向左转,可以看到门口右边墙上挂着的方钥匙Square Key,(可能因为画面很暗看不清楚,移动光标等它变为刺状点击即可)拿起来,沿原路离开房子。沿着石子路来到水池前的泥墙跟前,靠近观察墙上右边的机关。用方钥匙打开上面的锁孔,钥匙自动打开机关,拿起来圆形钥匙Round Key。 
回头,沿着鹅卵石小路向右走,可以看到右手边的沙地里有一个圆形的小门,走过去,用刚得到的圆形钥匙打开小门,走进地道。黑森森的地道中黯淡无光,对了,我们不是有萤火虫么?把盛满萤火虫的箱子放到脚下,然后拿起喷罐往黑暗的通道里喷一喷,哈哈,嗅到了浆果味道的萤火虫一股脑飞了出来,落在洞壁上,为我们照亮了道路。还等什么,继续前进。 

走到通道尽头,转动面前大门上的机关打开大门,走进一个类似水闸的房间。转动中间大管子上的阀门,呵呵,听到流水声了么?离开之前不要忘记拿起来右边管道上的齿轮Crank Device。 

离开地下道,沿着地道口的梯子爬回地面。沿着鹅卵石小路向左走来到中央的泥墙左边。仔细看一下泥墙左边的机关。用刚得到的齿轮放到泥墙上的机关里,哈哈!一道水流从泥墙的顶部流了出来,源源不断地流淌到干枯的水池中。奇迹般的,有了水流滋润的沙漠植物迅速的生长起来,难道这就是传说中的生命之水么? 

有了水的滋润,水池边开放了不少色彩鲜艳的花朵。在水池边转转,沿着左手边蓝色的花朵开始,沿着小路走过房子外墙,收集以下颜色的花朵。 

蓝色,水池左边。 

红色,蓝色花朵左边。 

白色,中间那棵树下,房子外墙中央。(这花看上去是粉红色的) 

粉红色,刚才地下道入口左边的树下,被阴影挡住,看不太清楚。 

紫色,房子入口右边的水龙头处。点击水龙头,流出的水流让水池里的紫色花朵开放。 

深红色,走进房子,前进到内间,然后右转来到一个有着奇怪机器的房间,点击机器,拧开上面的水龙头,流出的水流让深红色的花朵绽放。离开这个房间的时候顺便把同一个房间里打开的窗子关上。 

走出这个房间,右手边有一道有着石雕拱廊的小门,拱廊上可以看到不同花朵的雕刻。将得到的花朵按照形状一一放到这些雕刻上,放对的话,花朵是嵌到雕刻上。嗯。。。看起来还缺少一朵花呀。 

如果你之前来到过房子尾部,应该可以看到一个缺了把手的水龙头,看来要修理一下这个水龙头才行。走出房子,来到泥墙右边,用喷气背囊来到沙漠里的。。。 

Roy’s Crash 

降落之后,转到飞船的另一侧,可以看到正蹲在地上修理飞船的Roy。跟Roy说话,他看来心情不大好,告诉Call他需要一个新的化油器Fuel Combiner。看来自己是帮不上什么忙了。看看他脚边的地上,那里不是有一把扳手么?点击扳手,Roy很大方的把扳手借给了Call。回到沙漠中的房子。 

Desert House 

降落后,后转沿着小路回到房子尾部,用扳手拧开水龙头,得到滋润的植物开始生长,拿起来开放的黄色花朵。还等什么?回到刚才房子里的拱廊前,将黄色花朵放到顶部的雕塑里。有了全部的花朵,拱门打开了,走进去。 

似乎费了那么多功夫,房间里可是没有什么激动人心的东西呀。左边一道小门通往令一处,正面地板上是一个圆形的洞口,右边是一个奇怪的喇叭形装置。往右走来到台子前,拿起来这个奇怪的东西,我的天,居然这是个花瓶呀(真的很像喇叭嘛。。)。然后来到房间角落里的地洞前钻下去。跟刚才黑漆漆的地洞想必,这个可是明亮多了,沿着地道一直走,打开小门,来到阳光明媚的沙滩。(看来所有的下水道都通向大海啊!齐格你说对了!(Finding Nemo....)) 

来到海边,哇呀,好大一条。。。机器鱼!可惜不知道啥原因这家伙似乎不能运转了。点击机器鱼右边的海水,哇咧!电鳗哦!小心!靠近观察机器鱼,拿起来屏幕下部的生锈的铁板rusty metal plate。 

接下来要。。。。当然是找到一块新的铁板了。来到沙滩中央,用喷气背囊来到Nehli。3124。。。来到树顶。。。沿着小路直走来到丁子路口。向右走,打开小门下到地洞(好多地洞要钻啊)。打开右边的树枝门,下降到平台那层,前进一步上来平台,向左稍走一步,可以看到一个正在转动的打磨轮,把锈铁片放上去磨磨,得到光芒四射的新铁片。。呵呵。向左转头,前走一步,然后沿着脚下的小路直走来到一个小小码头。向下看可以看到栈桥下面有一条蓝色的电鳗。点击小船。 

小船带着Call来到名为Dr.Jakar的小岛,这不是那个医疗机器人上面显示出来的人么?走下小船,跟旁边正在钓鱼的人说话。嗯~这家伙看起来懂不少关于鱼的事情呢。他警告Call,千万不要试图捕捉刚才在码头见到的蓝色电鳗,它们有很强的攻击性,而且很有领土意识,会主动攻击进入它们领地的其他电鳗。渔夫还告诉Call,Jakar医生就住在岛上的房子里。嗯。。电鳗aye?用小船回到Nehli的树洞(没错。。。),沿着平台前进,然后右转用木桶沿着已经不能再熟悉的来路回到树下,用喷气背囊来到沙滩。 

Fishbot Beach 

回到机器鱼那里,点击海水来到水里,点击机器鱼靠近观察,将发光的铁板放到机器鱼上,发亮的铁板映出电鳗的样子,这家伙以为是敌人,对机器鱼不停地放电。。。哈哈,谢谢拉,有了足够的电力机器鱼可以工作了。点击右边的红色按钮打开船舱。进入船舱,抬头可以看到最后一组奇怪的符号。记录下来。扳动面前的灰色把手,原来机器鱼还是一艘潜水艇呢。带着Call,潜水艇向深海游去。。。 

(祝您游戏愉快!!)

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