《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
仇恨解说
最近官网论坛还有一些游戏网站都出现很多技术性很强的帖子,有的用数学模型对巨阙的取舍进行分析,有的列举一大堆数据对装备进行讨论,这可是一个好现象,为此我也技术一把,分析一下剑网3中的仇恨问题。
1.首先,必须理解:仇恨是个存量,不是流量(即不是计算单位之间内仇恨,而是计算累积仇恨),仇恨制造能力和仇恨之间的关系,类比于速度v和路程s,应该很通俗了……后面的所有解释都围绕速度和距离进行解释。如果初中物理没学好……那就真不能算通俗了。
开Boss:T的小汽车和治疗的小汽车同时出发
OT:治疗的小汽车超过了T的小汽车
2.仇恨可能会衰减,但是主要的仇恨制造还是技能的直接作用。(加血,对怪造成伤害)
基于1和2,在天策或者和尚拉boss几秒后再开始输出,假如你的仇恨制造能力小等于扛boss的,那么boss永远不会奔向你。如果你还能让boss看你,那再晚几秒输出也没用,就如同一个人开着快车追慢车,追上只是时间问题,找找自己手法问题,T的手法,装备问题。
最关键的是离经治疗的仇恨问题:
1.治疗和扛怪之间的仇恨关系,扛怪的仇恨来源于其自身技能和装备对目标的作用,毋庸置疑,那么治疗的呢?治疗的仇恨来自于有效治疗,假设扛怪(T)一直满血,那么有效治疗=扛怪者掉的血量。而T掉的血量受防御装备和怪的攻击力决定。
2.离经和云裳之间的仇恨关系,根据1,正常加血,离经和云裳仇恨制造能力相同(T掉了多少血),为什么有人说云裳瞬加仇恨大,或者是长针+水月+长针仇恨大,那是因为在仇恨失控(OT)之前,治疗的仇恨制造能力与T的制造能力接近,打个比方就是,两车保持相同速度向前跑,距离不会被拉开(T在治疗前),但是突然有人推了治疗一把,瞬间就超过了前者。
治疗在开boss一段时间后瞬加导致仇恨失控,就说明仇恨制造能力接近。离经和云裳的本质区别,就在于离经可以把部分治疗仇恨转移给T(毫针),还有个技能能够降低T对有效治疗的需求(春泥),一个相当于直接拉开两车距离s(固定值),一个相当于给治疗制造仇恨减速v(在能加上的情况下,有效治疗低了)。
情况都是使仇恨值差距拉大,只不过一个直接,一个间接,所以说,不用这两个技能,云裳和离经制造仇恨是没区别的(在都能加满的情况下),说云裳治疗量大容易OT是没有根据的。
治疗OT了怪谁?从上面看,离经要是OT了应该怪自己,这显然是错误的,治疗OT只有一种可能,就是T装备烂,武器烂,导致仇恨制造能力不足(T的小汽车速度减慢)。防具烂,导致治疗必须被迫加大仇恨制造速度(治疗的小汽车速度加快)。单治疗小副本,一个T如果能够逼迫离经不停长针,那么基本上一个水月长针,离OT就不远了,同理,云裳瞬加也是。
小怪时候是什么情况,小怪时候T拉几个小怪,单个仇恨制造能力就是几分之几,拉2个,只有一半(T的小汽车开半速),但是同时,小怪伤害不如boss,治疗仇恨也低(治疗的小汽车速度也降低,降低多少看T掉血速度),如果拉两个,掉血速度只有拉boss时一半,那么很ok,绝对没事,如果掉血速度与拉boss相同,这下就讨厌了,很可能会OT,万花的仇恨制造相对的速度提升了一倍。当然,因为定军,万佛之类的技能,这种情况被很大的掩盖了。
结论:
1.T可以责备治疗加不上血,但是拉不住就绝对是T的问题了。
2.治疗装备好可以掩盖T装备的垃圾,但是不是永久,超过一个临界值(需要的治疗仇恨超过仇恨制造能力),T是根本拉不住的。
3.同样单治疗,离经没有云裳容易OT,毫针和春泥无论谁放,对任何一个治疗的仇恨制造都是一样的。所以万花是辅助,意义不仅仅在于治疗量上,同时也在仇恨制造上。
4.再次重申,T装备好,可以带装备差的治疗。治疗装备好,带不动装备垃圾的T。