说说PK和游戏的平衡性。撇开操作和网速不说,先说几个游戏里常见的词汇,血量、防御、攻击、命中、躲避。现在都在说血法变态,为什么呢?因为高防、高血,超高攻,高命中加魔法锁定,一定的躲避,有这样一个职业,还能说什么?其他职业某方面再强和他比起来也就是单项冠军和全能冠军的差别。但是要相信这些不平衡性以后会有修改的,魔兽不也经常对人物属性做调整吗?因为要达到一个所有人公认的平等是很难或是不可能呢。
练级,这个定点刷怪的游戏,组队在一个刷怪多的地方练级是最快的升级方式,而且组队时一般选用正常分配物品。也就是说谁打这个怪掉的血多,这个怪死后掉落的物品归谁所有,和谁捡取无关,这样也就刺激了队员更加努力杀怪。但中国的好游戏都有两个普遍特点;一、是人多怪少,好不容易组满人,却不一定有好的刷怪点,就算站个好地方,也会经常有人来抢怪。最后常演变成PK,结果级没练多少,名都红了。。。。二、是中国玩家太现实了,只组更有能力的人,也就是说驱魔、法师抢着组,弓手、巫师如果不认识,根本没人组。本人就是弓手,对此深有体会,等什么时候弓手牛了,也寒碜寒碜那些势力眼。。。。
下面说单练,我建议单练的话就杀高自己等级5-7级的红怪。别的职业不说(因为我没玩过),就说弓手吧。35级的时候很多人在复仇甚至还在暴风雪原,那里一个怪300-400经验,但你能站多大一个刷怪点呢?6个?在人那么多的地方我想最多也就是这些吧。那一次也就是1800-2400点经验。而且还有不时路过的人,有用辅助引怪的人,实际一次也就是1500-2000点经验。但是我35级时就直接选择去女神店里打,女神店里三个怪一组,经验值是515+515+535,一个弓在一个刷怪点,稳拿1550点经验,如果是勤快点,边上再杀一组,也很容易。更重要的是这里暴的装备和钱明显比外面高两个档次,而且离城近,不用跑那么远。。嘿嘿
说说PK和游戏的平衡性。撇开操作和网速不说,先说几个游戏里常见的词汇,血量、防御、攻击、命中、躲避。现在都在说血法变态,为什么呢?因为高防、高血,超高攻,高命中加魔法锁定,一定的躲避,有这样一个职业,还能说什么?其他职业某方面再强和他比起来也就是单项冠军和全能冠军的差别。但是要相信这些不平衡性以后会有修改的,魔兽不也经常对人物属性做调整吗?因为要达到一个所有人公认的平等是很难或是不可能呢。