进攻方的时候 我一般不喜欢打B,个人觉得打B比较被动也比较偷,除非是B区守的人比较少的时候可以强攻,人一多起来的话就不容易打起来而且很可能被夹击, 从而导致团灭。
打A的时候就比较灵活 一般双枪快速冲A大 卡视角看看是否有大部队 榴弹跟上 看是否有埋伏的人。 打A大一般比较不喜欢对面有狙击守 因为感觉肯定很难受 虽然榴弹满蓄力可以打到A大对面的狙击埋伏点,但是就怕一露头就被爆了 那感觉肯定不爽...
再有就是不走A大 走小道 走小道怕的就是有导弹守非常的难受 这就只能等他们装子弹的时候冲上去杀掉 同理打B如果没成功的话 转A走小道遇到 守小道的导弹或者榴弹 真心不知道该怎么打 所以打B一定大多是出其不意那种 B点真心易守难攻
扯远了... 再说如果A大队友告知有大部队 那样就迅速转小道 小道就非常灵活多变 去A平台 去B洞 B门 多种选择。
还有就是这游戏非常明显的一个特点 也是我觉得枪神纪爆破的最需要的一点 那就是智慧 因为9种职业 移动速度也是非常明显的差距 所以你开局冲向哪里也是需要很谨慎的 太分散了被群殴之后 腿短的重火力一时赶不过来 如果全部冲一个点的话如果没撞到对面大部队 那也是悲剧 所以智慧很重要 你每局都要猜测对方大部队的动向 看看对面喜欢打A还是打B 他们打A失败之后是继续打A还是转而打B 你必须去猜测他们可能要去打的点 这是对重火力说的 因为两个点之间的距离对双枪来说不是事 但是重火力就不行了 移动速度是硬伤 所以重火力职业的走向非常的重要。