《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
会心判定
我是一个万花,在平时副本治疗和输出的时候发现,万花两个内功下一些特殊增益触发有些诡异,经过一段时间的观察得出一些结论,这里写出来大家探讨下,不对的地方还望大家提出。
首先就是万花离经下治疗会心触发的可叠加5次每次增加4%治疗效果的buff--黛香。
根据我的观察,首先治疗会心是肯定会触发这个没有问题。
但是除了治疗会心的正常触发外还有一些不可预测的触发,诸如就是加春泥护花的时候;还有刚上毫针的时候(2个buff同时加上去了)等等。
所以我就判断就是这些技能在施放的时候都会判定是否会心不管它们会心是否有效果,也就是说你加春泥的时候也会按照你的会心概率出会心,只不过春泥的会心效果跟原来没有区别,但是系统判定这次出了会心,所以会加一层黛香,其他技能情况类似。
以上是我推测的万花技能会心的设定,由于其他职业没有玩过不能妄加评论。
然后是增益类技能的敌我判定:
万花花间游内功下被攻击会心会触发一个5秒内回5%血的状态(抱歉具体名字忘记了),根据我的观察,只要是别人给你加buff,或者你血量减少都会有概率触发这个增益,诸如用大针的时候会触发,别人给你加一个buff也会触发(按照上面的推论判定别人给你放这个buff出了会心)。
那么为啥别人给你加个buff也会出现回血buff呢,这个buff不是被打会心才会出吗?从这个情况我推测,金山在设定buff类技能的时候是把被加buff的一方按照敌对来进行判定的,也就是说别人给你加buff在判定上你是被攻击了一次,因为这个回血的增益是被打会心了才会触发的。
以上的推论又可以得出,现在某些阵法(主要是叠加buff类的效果)在触发并叠加后卫兵会很莫名其妙的来砍你的原因,因为给别人加增益这个过程是在判定上是攻击了其他玩家一次,这就会遭到城市卫兵的恶意攻击其他玩家判定,然后惨剧就发生了。
另外的还有某些高级阵法有时候会很难脱离战斗也因该是这个原因,系统判定了你们在互相攻击,我没有试过队友分开远一点会不会脱离,这个请大家测试下~~~~~~