一款冒险游戏。本·弗里曼和他的妻子和儿子平静地生活在郊区,但某一天,车祸夺走了他的妻子。由此他平静的生活也被打破。他获得了一个神奇的力量,只要他往死人的眼睛一看,就可以穿越时空。弗里曼开始了拯救妻子的时空冒险。
穿越时空是一种很吸引人的力量。人们总是在后悔当初做出了某些错误的选择,喜欢感叹如果能回到过去就不会如何如何。霍金提出的“外祖母悖论”变向指出了世界上其实是不可能存在穿越时空的,当然,这些结论或许也会随着科技的进步而被推翻。世界本身就存在许多奇迹和不思议,像最近很火的话题“华裔女生蓝可儿失踪前的视频”,是磕多了药产生了幻觉还是真的存在异度空间?一切在找到她之前都很难得出结论。
回归主题,穿越时空也不是一两天成为话题了。穿越类的作品非常多,与游戏相似的有《蝴蝶效应》,但是没那么大的跨度。游戏简直就是电视集《世界奇妙物语 昨日公园》的翻版。此类“时空”的设定为:有个人要死了,主角穿越时空去救下了他,那么会有另外一个人代替他去死,而那两个必须死一个的人对主角必须同样重要。
《昨日公园》的内容是远藤阳介和铃木隆男是感情很好的的朋友,大四快毕业了,两人在一座人眼稀少的公园玩抛接棒球游戏,隆男提到自己上个星期向中岛典子告白了,这让阳介一瞬间失手没能接住抛过来的球,然后这个棒球就消失了。他们告别后,晚上,阳介听说了隆男摔死在台阶上的事。第二天,阳介来到公园缅怀隆男,却在凳子旁边捡到了那个棒球,在他拿起棒球的瞬间,他听到了隆男在背后喊他的声音。这个棒球就相当于人生的一个存档点,阳介把隆男送回了家,可是晚上,又传来隆男的死讯——他因为送货被工地掉下的钢筋给砸死。于是阳介又回到存档点,他送隆男回家,并且阻止了他骑车经过工地,本以为一切结束了,第二天却知道隆男家进了小偷,隆男还是被小偷给杀害了,并且他妹妹也受伤了。阳介不甘心,再次来到公园,这次他贴身守护隆男,他甚至吓走了要潜入隆男家的小偷,可是最终,半夜隆男家起了不知原因的大火,不但隆男死了,他一家四口都丧生于火海......
《神秘之眼》讲的就是类似的一个故事,玩家扮演的丈夫,妻子Sarah去接儿子Danni的路上遭遇车祸。在葬礼上,与神父对话后,想再去看一眼死去的妻子,忽然激活了自己的特殊能力:只要通过注视死人的眼睛就可以回到那个人死之前20-30分钟的时间与地点。
第一次穿越时空,他救下了妻子,儿子乘坐的校车却遭遇了交通意外,丧生于此。于是他又穿越时空回去救自己儿子,可是那边刚接出儿子,走出体育馆大门不到一会就听到远处车祸的声音,妻子又死了。
于是他决定从事件的源头去阻止这场车祸的发生,他前往所有死者的死前的世界,企图去改变一切。在阅读过去的过程中,他救下了一个被变态杀人魔绑架的女子Kim,却发现她并不是这场车祸的原因。在无数次经历妻子与儿子相互死亡的痛苦折磨后,终于发现了交通事故的源头——一只该死的风筝。
于是他又要去找到这只风筝的源头,原来这只风筝是因为自己追逐那辆载着小孩子的汽车而导致断裂的,他这次救下了自己的妻子,儿子却因为自己的过失而死在车祸中。最后,几近疯狂的时候,大家会怎么做?
他开车在高速上把另外一辆载着一家三口的车直接撞下了车道,导致那家三口全部丧命。自己也因此而坐牢,唯一值得欣慰的是他的妻子和儿子都活了下来。妻子与儿子为了赎罪去参加了另外一家三口的葬礼,受到谴责的同时,也遇到了那个变态杀人魔,他说男主角欠他的东西,有机会要去他家坐坐。第一章就此落幕。
游戏画面使用了欧美漫画风格的表现形式,已经谈不上新颖,此种类型的游戏存在的优势是:省钱,表现力强,特别适合这种推理风格的游戏,使得游戏节奏紧凑。游戏的BGM存在感很薄弱,为了凸显动作音效的特效而刻意设定。在某些特殊的场景,出其不意的效果音会让人感到恐惧,画面感染力,音乐渲染程度,设计的非常巧妙。游戏过程正如看一部欧美漫画。如果玩的英文版,当阅读一部英文悬疑推理小说会有独特的感受。
游戏操作方面,屏幕右下角会有提示系统,可执行操作的板块都会用红色透明为玩家标记出来,剧情展开难度并不高,但是后期所有画面都打开后,如果没有一个很好的逆向思维能力,容易使游戏进入死循环。难度不高,关卡设计却很巧妙的一款游戏。
《神秘之眼第一章》结局留下了许多悬念,也为后面出第二章,第三章提供了很好的框架。本作适合喜欢推理并且有耐心的玩家,整个游戏流程,如果看攻略的话,保守估计二小时结束游戏。流程很短,但是如之前所说,在有些关键的场合,如果没有想到该如何去解开死循环的话容易卡在一个地方。
本作类似推理漫画却也确实是一本推理漫画,不要以为解谜是侦探和科学家的专利,有时候为了自己的家人,不得不逼自己去面对那些痛苦的难题。世界上痛苦的事有很多,其中就包括看见自己最爱的亲人离去,而且为了救下他们要一次次重复经历这些事,在游戏中,玩家的心情容易被影响,容易产生绝望的消极情绪,当然也会理解一些有些事虽然知道不简单,却不得不去面对,去解决的无奈。消极的同时,也会让玩家体验到责任的不简单。玩到最后,会理解到“无知也是一种幸福”(笑),其实是“知道的越多,责任越大”。
有些事不能逃避,必须面对。