大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激
ZZ高达为Z计划最后的作品,机体在各种战斗中都能发挥强大的战力。本机体做为为数不多的可变MS之一,拥有强大的防御力,和相对薄弱攻击力。做为出租类型机体,似乎还是有些不足。基本属于按技术和个人能力发挥机体实力。
既然是A级拳机,近战格斗才是他发挥作用的最好方式。MS形态一号武器为高能光束军刀,不得不说的就是它具有其他机体无法比拟的近战距离和攻击范围,但是缺点就是无法连续挥砍8刀。无论你怎样去砍,在攻击至第5刀时敌人便会倒地。二号武器为二连装光束步枪,三号武器为连装火神炮。二号和三号武器基本属于近战类型机体的标准配备,不特别说明了。MS形态必杀为乱舞型,疯狂的挥砍和头部高能粒子照射,相当的华丽哦。
MA形态下,1号武器为连射6弹的实体攻击飞弹,如果对手为布机或者防御较高的剪刀机,基本发挥不了杀伤力。因为没有附加状态,只能属于牵制类武器,CD大约6~7秒,无法做到连续快速的射击。当然如果对手没有多少HP的情况下呢,飞弹的控制范围还是可以对那些喜欢连续闪躲的对手施以仁慈的结束的。本形态下,必杀为广域全弹射击,范围型的攻击在混战中可以同时抓取两到三人,无论是牵制还是攻击都能够有不错的发挥余地。
技能方面,分别为防御力上升和新人类觉醒。新人类觉醒还是比较符合原作的。战斗时机体HP40%以下发动,控制好的话应该能够更快接近敌人和逃离战场吧。防御力上升也使得本身已经非常优秀的防御更加强大,所以即使是只有30~40%HP,也能在射击和近战上取得不错的成绩。综上所述,本机体拥有非常优秀的防御,令人恐惧的近战范围。还有不俗的连续射击能力。如果要说缺点的话,那么可能是你在转变机体形态的时候容易被对手锁定。在对防御教高的布机射击攻击时所反映出的效果可能会不太理想。另外就是无法强化,不能改变机体的特性。相信未来本机体会正式出现在扭蛋中,让你改造成自己喜欢的样子。