《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。
1、一款好耳机,现在市面上的耳机如5H,西伯利亚,海森塞尔等等,好的耳机的概念是能精确定位,能听到CF中理论上能听见的声音就可以了,同时保证长时间佩戴耳朵不会疼,隔绝外界杂音效果好等等(相信参加过百城联赛的都会感同身受),知道一个隔音效果好的耳机是多么重要。
2、我们先来谈谈混音,枪声代表什么枪我就不用说了吧?拆雷的声音,落地呻吟声,跳箱子声音,供电地图中脚踩到铁板发出的声音,各种枪械的声音,雷闪烟拔弦的声音,切换枪时子弹上膛的声音,等等这些都可以轻而易举分辨出来。但是当这些声音混在一起时,哪些声音会覆盖其他声音呢?比如从高处跌落到地上时使用ak等非消音枪械的枪声可以掩盖人物掉血时的呻吟声,又如,近距离被闪光弹闪白可强烈干扰视力和听力,这时强拆C4是听不到声音的。
同样,利用声音欺骗对方也是常用的技巧,如在RushB区时,利用噪声大的枪声掩盖队友的脚步声,让敌人无法分辨我方人数和具体位置。
如果没有养成仔细听声音的习惯,是很不容易注意到的,比如你在和别人对枪时,有人利用枪声的掩护抄你后路,如果不注意,就被人家成功抄掉。
当你防守的区域遭遇到敌人rush,你听见了几个人的脚步声?2个人,3个人还是更多的敌人?为什么那个家伙拿着ak乱扫射?很可能是在掩护他进攻的队友。
总而言之,对于听力来说,首先要保证对所有声音无论是单独发生的还是混合在一起的,只要是CF里出现的,你都要成功分辨。
3、对声音传播的范围和定位。注意,这个才是声音里面最重要的东西,前面说的不过是雕虫小技,这才是真正的大技,真正的听力一定要对听力范围有完全深刻的理解,这里说的不是敌人从哪来,这时最基本的,无需多说,无论在地图任何范围,你都要准确知道自己最大的听力范围是多少,换句话说,你只要知道敌人的方位,你同样会知道他的听力范围是多少。有些人学人家走路一只静音,看的你心急,这就是典型的对声音范围不理解。
同样,比赛时总有人在该静音时不静音,暴露了主攻部队的方位。为己方失败埋下隐患。这些都是对声音范围理解不到位产生的问题。举个例子,你能说出在B区三角箱后的听力范围吗?在警联呢?在小沙呢?在阁楼呢?如果你连这些都不能说出,那说明你对比赛最常见的地图都不了解。一个职业选手在对手被杀瞬间结合队友位置和对方枪声,马上就确定敌人的方位,当然,线下赛会有队友精确报点,但在某些时候,比赛的胜负往往在那一秒间决出,所以这项能力必须掌握,因为个人的反应能力总比队友报点快的多。
4、灵活运用,声音是死的,人是活的,会听声音还要回利用声音欺骗对手,同时识破对手的欺骗,但同时还要分析一些心理,比如做保卫时回防拆雷,有时候静音没有任何意义,只会白白浪费时间,因为潜伏一方需要守C4,他结合你的杀人信息,枪声,队友报点等信息,很容易确定你的回防位置,所以这个时候静音没有任何意义。再比如你突然吃了一颗闪,可能是敌人配合清人闪光,跟本来不及躲闪,也来不及回头,这时敌人一定是快速闪身出来而不是慢慢移出来,所以只要听到一个脚步声落地,你就可以开枪了,运气好,他会被你打掉。
同样,架枪时听见敌人rush,在人家还没出来之前开枪,人家露出身子时正好撞到你的第一颗子弹,他根本没有机会对你开枪,(请记住,这时CF声音学中最高境界,这不是天方夜谭,几乎每一个国外CS选手都有这中技巧)。
5、在团队竞技比赛中,沙漠TD-1,死亡复活时间为3秒,在此3秒内,周围任何声音你都可以听到,爆破模式中,自己死亡后5秒整,才会转到观看队友视角,在此5秒内也是能听清任何玩家在你听力范围内的生音,不要忽略这个细节,此细节可以帮你听清敌人的脚步,进而判断敌人的数量。
训练方向:
1,清晰分辨出敌人3-5人rush时的脚步声。
2,精确定位,敌人没有出来已经开枪,当他露出身子还未瞄准你,已经倒在你的枪口下。
3,地图各点的听力范围。
希望我的这篇攻略能对大家有所帮助!