大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。
精神的武器
出招速度比较慢,攻击距离比较大,第一下攻击没有其他机体的前冲(就是喷一下那个效果)。注意一点是该技能只能攻击和你大致处于同一水平高度的敌人,如果目标踩着你就不成,踩着别人的话……踩任务中的精神BOSS我能打他,但是踩玩家一次没中过,有条件的玩家可以自己试下。
☆技能二:小型米加光束炮☆
光束攻击型武器。超视距攻击距离,大概2秒一下(真没拿表卡过时间,包涵包涵),杀伤力相当不错,用来和敌人对枪或者拿来点杀要死的目标都不错。值得大家注意的是,该技能的攻击距离实在是太远了……很多图我都拿该技能对远处的光束来源进行试探性还击,常常会打出"爆击"~~
☆技能三:光束炮☆
光束攻击型武器。超视距攻击距离,散射型攻击模式,这个攻击间隔较第二个稍长,杀伤力取决于攻击者和被攻击者之间的距离,离的远了最多打中2道(俩大拇指发射的……),但是当你离近了……哼哼……A级拳头机体被我从后面近距离连射三次(写这句是感觉比较扯,但是实在不好换成其他的更恰当的),然后边上的高扎古特装型用机枪把那A级报销了……
☆必杀:乱舞突进型必杀技☆
这个没什么可说的,杀伤感觉一般(相对于变形形态)
☆变形形态☆
☆技能一:光束炮☆
与人型形态的效能相同,不同在于分散方式,人型形态发射后光束是呈一条直线散开,变形形态发射后光束是呈一条弧线散开,如果你恰好发现一个空血的目标,而你又恰好处于飞行形态对其使用该技能……相信我,很有可能偷鸡不成……注意使用距离
☆必杀:地图炮☆(听大伙都这么叫,我就跟风了,不知道是否是正规叫法……)
大范围的必杀技能,发动后自身处于短暂无敌状态,不可移动,同时鼠标速度真实变的嗷嗷的慢~~有多慢,大家自己体会吧……被击中的目标也受到定身效果,是一种持续的多次攻击,在必杀发动同时不影响其他队友对被击中目标的攻击。
这是我强力推荐的绝对招式,很多时候使用恰当的话,就可以一口气追上很多分。只要对手能及时发现精神发射地图炮必杀并且给与被定身目标最大化的伤害,满血的A机让你出来就回去(绝对不是吹的,我曾经和一个重炮还有高扎特装合作,一口气爆了2台满血A机……)。注意下就是合作的队友不要把被该必杀击中的目标击倒,那样等于帮了他……还有就是使用十最好使用者面前不要有障碍,有一次我刚发射目标就闪到一边,当我移动鼠标追击时才郁闷的发现,自己面前是堵小矮墙……
精神的技能
☆技能一:铁壁防守☆
机体HP30%以下时机体防御力大幅上升,但机体动作迟钝。
这技能真是好啊,当我使用精神时,我常常被对手集火,当我的血量到达30%时,只要不被对手的必杀逮到,我就可以更加肆无忌惮的和对手的中远程对轰。
☆技能一:I - 立场☆
大幅减少光束系武器对自机的伤害
当该技能存在时,你会发现实弹武器的威力真强啊……这个技能配合☆铁壁防守☆使得精神在血少时更能发挥自己的优势。抗揍……
精神的使用心得
本人得到精神到现在还有不到800经验就强化二了,等到了强化二我就准备开始练台B级的剪刀机,精神专门过任务了,这里要感谢曾经与我配合过的队友,感谢不BS我,不喷我能够很有耐心的非常强大的虐过我的对手们(好长的定愈……- -||)。非常感谢!!
先说精神的好吧。血厚防高攻高,射程远。
在队伍中的作用非常明显,曾经遇到过会用精神的,人家一条命杀我精神3次(当时我比较菜,好吧,我非常非常菜……),有台BOSS机,必然会多多少少的分散玩家的注意力,如果你放任其不管,下一个倒下的就可能是你。但是如果过多的玩家在集中火力攻击精神,这有给了精神队友喘息的机会。两难的选择,让没有和精神对抗过的玩家有些不知所措,很多玩家在打打精神,打打其他人的情况下被击毁。这就体现出精神在队伍中的一个很重要的作用:掩护队友。掩护做的好,可以最大限度的保存队友,让队伍的攻击力和攻击战术得到发挥。但是我可没说为了掩护队友自己每次都嗷嗷的冲出去让人家打……看具体情况,可以挡在队友和攻击者之间,来减少攻击者对队友的伤害,尤其是当攻击者属于光束型攻击的……我曾经还为队友当过几次拳头的必杀,打我小半管血……真疼,但是我相信,这必杀打在队友身上他就不疼了……死了。当精神和队友配合集火攻击对手时,精神使用者可以先用3号武器攻击,在发射瞬间切换2号,并且马上发射,最后再切回3号武器继续循环
再说说精神的不好吧。机动差,推进能量少,动作迟缓,格斗十攻击速率慢,个头大目标打。
一个一个说吧……机动差,推进能量少,这样精神被拳头追击时或者要追击目标时都非常的被动,优秀的拳头机会砍倒就飞起来进行高速移动,这会刚起来的精神也许刚起来就会被对手一个俯冲过来继续推倒……有的人还会在你周围都是障碍时站到你头上继续推倒,这时就哭吧……动作迟缓,格斗十攻击速率慢,格斗技能第一下还附加想攻击方向告诉推进的效果,面对诺贝尔等高出手速度的对手时,我感觉自己的拳头打出去就象摆个POSE,完全被对手的快速攻击打的硬直(当然也不是绝对,但是这种情况居多)。最后就是个头太成问题,队友见势头不妙,都找掩护闪了,对面的哥们远远的看到一个大黑脑袋,于是瞄准,打打打打……这些缺点单个来说都是可以一一克服的,问题在于当对手非常明白这些时,往往就会经常利用然后拿精神当突破口,我就遇到过一精神三拳头的对手。我倒地后,对方精神飞到我头上,我一起来就踩到我头上,还没等冲起来,三个拳头就rush上来