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《笑傲江湖》战斗系统评测心得

作者: 佚名 2013-07-09 15:51

【战斗系统基础扫盲】

《笑傲江湖OL》共给出了三种操作模式的预设,分别的:笑傲经典、传统3D、动作竞技。并且还对视角、蓄力模式、左键功能设置、改变面相方式、攻击目标选取、技能的连放和释放方式都给予了很高的调整自由度,这一人性化的设计使得不同游戏习惯的人群都能很快的找到自己习惯的方式,方便操作上手。

激爽战斗 深度剖析战斗系统

【中级战斗进阶小贴士】

《笑傲江湖OL》的武学通过加入门派来学习,目前共分为4部分:大宗武学、两套门派武学和江湖绝学,分别在入门派、20级、40级和60级。

值得大家去思考的是,《笑傲江湖OL》的战斗系统并没有将这些技能都无脑的摆在UI上,让玩家恨不得多长两只手来操作。

《笑傲江湖OL》武学界面

我们可以看到招式和武学加起来多达21个技能,这还不包括江湖绝学。因为技能栏的限制,如此繁多的技能你并不能全部拿出来,这种情况下玩家就要面临如何搭配技能这个问题。

身法技能

身法是战术用的技能,而身法也不是无限使用的,由于体力值的存在,在战斗的时候要考虑到体力的使用规划。

调息、格挡、受身这些都是战局控制的技能,《笑傲江湖OL》的战斗系统有破绽值这样一种设定,调息可以有效的减少破绽值,避免被敌人打出破绽。

格挡可以减少伤害,破除除点穴,冰冻、抓取外的控制技,运用好格挡将会对你的战斗起到你意想不到的效果。

【高级战斗技巧盘点】

《笑傲江湖OL》的技击系统是整个战斗系统的核心部分,游戏内的技能都带有技击元素,包括投技、截击、当身技、连续技、打击防御等格斗技巧。这样使得各武学有了无穷的可玩性,同时使战斗更加细节化。

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