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《大唐无双2》懂得此文,玩转各种武将

作者: 佚名 2013-07-09 15:39

首先我需要大家明白武将属性与技能,战器,潜能,战意滔天之间计算的先后关系。

顺序:武将的基本属性先加上技能中常数加成(常数加成的技能就是伏击铁布衫一类,加成属性是数字不是百分比的),然后这个结果乘以(1+百分比加成),然后加上战器,潜能,战役滔天的数值。

公式表示:武将基本属性为a,常数加成技能总共加成的为b,百分比技能总共加成为c,潜能,战器,战役滔天这些加的是固定值,所以一起以d表示了。

结果=【(a+b)*(1+c)】+d

现在有可能会有人不懂,有点糊了,下面我就举个实例吧。

例一

65级一档武将,12技能为(勇冠,刀枪,伏击,铁布衫,大器,势大力沉,真元护体,攻防兼备,天罡,承天,钟灵,风林)这是很标准的打法吧(不过不是最好的,稍后说明)。潜能情况为攻击+399。

这时一档武将的属性就是:血21901。防御1377.攻击2174。(世界榜上很容易找到这样的,可以自己找个看看)。

这时d就是399攻击潜能,满级的战役滔天,5个5级紫珠子+的属性。

这样一起加了749攻,350防,7000血吧。(小学数学老师死得早的拿个纸笔自己慢慢算下。)

减掉这些,相当于65级白板带技能的李元霸属性为:

血14901,防1027,攻击1425。

开始研究技能,上述12技能,攻击百分比加成为59%,防御为52%,血24%,攻击常数加成是110.防御常数加成是110,血常数加成是800.(还是那句,小学数学老师死得早的自己知道怎么办了吧)

则65级白板无技能李元霸属性为:攻击=1425/1.59-110=786.23(肯定要带小数点,因为武将数值最终是取整的,若四舍五入成786,那攻击就是1424了,若是当成787,攻击就是1426了,所以白板无技能的武将属性一般都带小数点,别小看这个,很多人算不明白问题都在这)。防御=1027/1.52-110=565.66(这个可以取566,结果是1027.52,取整是1027)。血=14901/1.24-800=11217.这些就是基础值了,这个算法适用于任何武将,先求出他的基础值,然后再算技能,+潜能,战器等等得数值,最终都能算出武将的每项属性,精确到每一位数.

可能有细心的朋友注意到了还有名将兵器,的确,我最初考虑到名将兵器,把他与战意滔天归为一类算出的结果,用别的技能验证,最后结果始终与结论不合,后来才发现,名将兵器与伏击铁布衫一类的常数加成技能一样,能受到百分比技能加成的,反正名将兵器与名将绑定,就把名器与白板名将绑一起了。

既然明白了武将属性的原理,怎样搭配让护体属性达到最大化那就蛮简单了,比如,天煞,少林,蜀山这类门派基本都是想保证攻防最大化,技能最好的搭配是上类的12JN去除势大力沉换成势不可挡,这样在无潜能的情况下武将的属性为:

例二

血21060=(11217+800)*1.17+7000

防御1377=(566+110)*1.52+350

攻击1788=(786.23+160)*1.52+350

上面内容看懂了,这里应该都会算了,还是不懂那我也没办法了。

护体的理论是武将属性*14%,数值取整,不四舍五入。如例二中的名将属性,想以攻击为主,399点全轮到攻击上那么攻击是2187,守护就是2187*0.14=306.18,防御守护就是1377*0.14=192.78,血守护就是21060*0.14=2948.4,取的是306攻击,192防,2948血,攻防总和有498。如果按例1的技能最后是304攻击,192防,3066血,攻防总和496。多了2点攻击,少了100多血,如何取舍这个不用多说了吧。

其实潜能也有学问,合理分布,可以让你的攻防达到最大化,如例一中的技能打法,合理分布潜能,可以让你攻击不变同时在加一点防,因为只要武将达到2172点攻击,守护就能到304攻击,这样把余下的2点潜能给防御,防御就是1379,守护就是193.就是在轮回时,攻击加到397,然后加2点防御就行,这样攻防总和就达到了497。虽然如此,但我还是更偏向于2中的技能打法,毕竟血只要到了2900-3200的范围,抗性是一样的,后无双时代,血实在来的太容易,一两点的攻防也是难得的。

这些懂了,护法的守护道理就更简单了,同样是取整,所以只要攻防是50的倍数就行,1001与1049都是一样。均匀护法的攻防协调也可以助你自己属性达到最大化。

好了,写了这么多了,相信这些经验多少对一些人有点帮助吧!

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