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《火星计划》开发规则秘籍

作者: 佚名 2013-07-09 15:47

开发规则:

火星地表在游戏初期是没有水的,所以在第一片水出现之前大家最好不要新建城市。不然建好了住进人去没水种不了粮食养不了猪造不了氧气可就麻烦了(生病率会大增,人口会减少的哦)所以趁这些时候快去探矿,

因为我们一开始选择的是不移民,发展速度很慢的,所以探矿也应该本着不急躁的心态。、

因为是缓慢发展,所以应该勘探一些永久矿区。把视图选到开发页,地图会从卫星图变为等高线图。
浅色的地方海拔高,深色的地方就低右边活页栏是可以显示开发规划,选到不同的年份就可以查看对应年份时候的火星地貌了。先选到最后的3100年,我们可以看到海洋已经覆盖了火星的大部分,于是我们就记下陆地的部分,转回勘探页面开始找矿。

找好矿以后(优先找基本金属,这类资源总是最缺的)标好旗子,留着以后造矿厂。提示:为了节约勘探时间,可以在时间比例尺上面选暂停(1000红字),以节约一些零碎的时间,相反的如果实在无所事事,也可以把时间调到最快(0)来加快建造或者勘探或者……混日子→_→很快,火星上的第一片水就出现了。这时候我们要赶快去采集水资源,就把城市建造在水边吧~

慢着!建在水边是不对滴,因为这个湖泊会越来越大,成为一片海,而扩大的过程中肯定会淹没周边城市,所以我们建造新城市的时候不能太接近水……最好离开一点距离,保持造好的净水厂能有6万4的水生产量就好了。(净水厂一个城市只要一个就够)

然后,造几个巨蛋或者大型仓库吧,既然有了水怎么可以没有农业设备呢

巨蛋完成以后,在里面建造麦田、果树和蔬菜田还有牧场。

因为是必须的资源所以不能造得太少,

而且关于蔬菜田,它看上去是麦田的简化版,生产少一点的植物性食品和稍微多一点的维他命,而且种植时间比麦田和果树都要短。

当然这些东西准备好了以后于是,新的城市已经拔地而起了

因为是不移民模式,所以我们可以不造房子……相反的,移民模式每2年左右会来500万人,做好准备噢~

因为不移民模式的劳动力极度缺乏,所以建造什么建筑或者设施都非常慢。总之什么都会慢慢好起来的啦

城市建起来以后有以下几个方面的需求

1,电力

没有电力,什么都做不成,不能挖矿,工厂不能运转,就连氧气工厂都要罢了个工,真的是很糟糕的情况,,,所以,建造发电站吧(可以造大发电站就不要在巨蛋里造小发电站)

大型太阳能电站建造快,消耗低,产能高,是游戏初期非常实用的设备。

相比之下,大型原子炉就比较花钱了。铀矿消耗比较多,这在游戏初期是很难的

2,氧气

没有氧气可是会死人的,所以氧气工厂也是必须的当然大的小的就随意咯(树丛、果树也可以生成少量的氧气)

3,水

有净水厂就稍微好点,比如水边城市的水厂可以生产64000的水。。即使劳动力短缺也完全没有影响

4,植物性食品、动物性食品和维他命

有人住的城市,都需要许多的这类资源。而这些大多都是来自于麦田、牧场和果树的一定要建造仓库,最好是大型的仓库,如果没有空地就只能多来几个小仓库了。

这样,基本维生条件已经具备了,我们建造些别的建筑吧!

因为是不移民模式,建什么都没人去工作,所以不能浪费宝贵的资源去建太多无用的建筑比如过多的工厂,住房等最初的新城市,最好建设在一开始的那个产矿区附近,这样新城市的资源压力会小很多。建好基本设施之后,可以做一些矿区的配套设备,比如工厂(电路板或者机械)

快吧游戏祝您玩得开心,玩得愉快!

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