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《逆战》防弹衣与防弹头盔攻略

作者: 佚名 2013-07-09 15:47

先简单说说 防弹头盔! 众所周知,除了AK,94,沙鹰、左轮 和一些重机枪外,基本上都可以抵御一枪头部中弹!这个效果在近距离也许不明显(因为扫射子弹密集),但是在中距离,或者远距离那效果是刚刚的。就是这一枪没死,就有可能成为你反败为胜的关键! 要不,AK后座又大,射速又慢,为啥那么多人练AK?就是为了破AC头! 头盔其实有一个更好的应用被忽视了,那就是它对于手枪冲锋枪的抵御力非常明显。有了AC头,再也不用为在歼灭中被mp5爆头而郁闷了;在个人战手枪或冲锋枪模式中,那些glock,usp,92,巴雷塔,乌兹什么的枪再也没有风头了!

今天主要谈一下防弹衣的作用~ 很多人有误解觉得没用。且不说 大家都知道的 防雷 和 减震 功能。单说防弹衣对于伤害的削弱以及战力的提升:

首先,先要明确下几组数据,M4 打身体,无AC一枪大约25-28,有AC 22-24~ 什么概念? 无AC 4枪死,有AC 5枪死!AK,无AC一枪大约35-38, 有AC大约31-33,什么概念? 无AC 3枪死,有AC 4枪死!

接着,我运用军事上著名的“兰切斯特方程”来论述下这一枪之差对于战斗力的提升!兰切斯特法则 (LAN Chester Law)基本的公式为:m0−m=E(n0−n) 其中:m0为我方兵力数;m为我方胜余兵力数;n0为敌方兵力数;n为国敌方胜余兵力数;E为交换比率(即武器效率比值)。 进一步可以推导出,当E=1时, 若要敌方全歼(即令敌方的胜余兵力数n=0),则我方胜余兵力数为:上式两边乘以负1再加m0,这就是最最经典的“物量法则” !

如果你看晕了,那么简单来描述就是“损害量与战斗力的平方成反比” ,运用在fps游戏里就是,2个人枪法水平一样,则最后的谁赢谁输,取决于双方战力(攻击&防御)平方的差! 举个例子吧,方便理解!如果两个人枪法水平一样,武器一样(攻击力一样),如果一个有AC,一个没有,那肯定有AC的有优势,优势多大?这等于两个人(攻击&防御)平方的差!

好吧,还是说回防弹衣吧~我们假设两个人枪法想当,武器一样(M4),一个有AC,一个没有,两个人都未能打中头部,所有子弹命中身体!那么有AC的需要5枪才能被打死,没有AC的只要4枪就会被打死!所以相比来说,有AC的人防御上有(5-4)/4=25%的优势,那么战斗力的优势是多少呢? 运用兰切斯特方程,如果一方战死即上式中n=0,则有AC的一方理论上剩余的战斗力为1.25^2-1^2再开方=0.75 这是什么意思? 就是对方死了,而你还保留有75%的战斗力! 如果这时考虑到并不是所有子弹都能打中,并考虑一些运气因素,可以粗略的理解为,有AC的一方比没有AC的一方占75%的优势!如果再粗略的考虑取胜的概率问题,那就是有AC的有175%/275%=64%的取胜概率!

论证存在的不足:1、由于兰切斯特方程是一个理论模型,而在实际对枪中存在着许多不确定性因素,所以模型可能一定程度上失准;2、兰切斯特方程 主要是论证 多对多的情况,这里我转用论证 单对单的情况,可能会存在偏差

结论:防弹衣在两个枪法水平相当的人角度上,一个有AC一个没有,那么有AC的人会获得优势,两个人单挑,有AC的人大约粗略估计能有64%左右胜率!这已经相当恐怖了! 当然,实际中也许并没有这么夸张,因为两个人都满血单挑的情况毕竟少,经常会出现一个人满血,一个人在前面的战斗中伤血的情况;或者一个人同时面对2个人的情况。所以这个数值可能会比理论计算的值低一些~ 但是无论怎么说,穿防弹衣还是可以带来很大的实力提升!

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