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《反恐精英》 浅谈主力枪械的弹道变化

作者: 佚名 2013-01-30 19:11
在1.5里我的ak连扫带拉全暴头而1.6里则不行了。1.5里的扫射我是苦练过的所以我在1.6里体会特别深。所有枪的弹道都有变化表现在,所有枪的连发都开始跳动了。

  我在没人的服务器1.6,对墙试了好久绝对有变化不是说点射而是说扫射。那中不停的扫射。

  先说usp以前usp是基本上笔直向上,或斜斜向上成线状不跳动的,现在usp连射3发后,是向上左右跳动的成团状向上没那么高了。以后1.5里我1把usp在比赛中杀5个t的日子不会再有了。

  glock这把鸟枪跟usp恰恰相反,加强了许多第一它的弹道集中了,没有以前那么跳动了,第二而且威力也加强了,可以说以后t的开局完全可以半甲开局了。或者买雷什么的不用换枪了。

  个人认为以前glock这把鸟枪跟usp绝对不能比,某些demo里用glock杀人的,那是他的对手太菜或是地势运气的问题。1v1理论上绝无可能赢,实际上也是glock输多多。

  而现在,glock已可以摘掉鸟枪这个称号了。

  m4方面m4的点射还是准,2、3连发的好象更准了。但是,5-6发扫射后,弹道比以前散开了,而且是乱跳的。1.5里我完全可以控制弹道,扫死好几个人,只要他们不是见面就暴头。1.6不行了。我对着墙壁,中、远距离30发子弹一起扫,打了几十分钟,总是不规则的跳动,很难控制。

  ak一样,单点准2、3连发也好象更准了,而且2、3连发有时会乱跳的概率降低了。总的来说,2把手枪变动最大,双方各自拉近,差距越来越小,555555555,我的至爱。usp,m4,ak,单发不变,2-3发连射加强,30发扫射。

  设计者的思路,我想是让1v多人能力下降,你想要象以前1把m4扫死4-5个rush的,难!

  也许战术的运用将更加重要,团队的配合将上一个新的台阶,特别是盾牌的牵制,将使战术有更多变化!

  1.6带来了太多的新东西,潮流的变化,是任何个人都无法阻挡的。。。盾牌、我想是绝对不会取消的。bug除外你无法改变,只有去适应不能适应的,终究会被淘汰,不管是游戏、还是现实生活。

  这是我这些天对1.6的一点研究,可能有许多错误的地方,希望大家指正。>

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