3:意识,枪法,判断,指挥
这几点我估计是国人讨论得最多的话题了吧?说穿了就是猜测对手的想法,然后判断对手的位置,最后用自己的枪法出去闪爆对手,3点缺一不可。不知道我这样解释有没有错。意识和判断在打残局的情况下是很重要的,往往在4v4 3v4这种情况下,一个判断失误,很有可能丢掉这一局,甚至整个比赛。有些人可能要说我言重了,那我给你举个例子,2003年wcg中国区总决赛第2场de_prodigy(够经典了吧?)在上半场e.star如果在关键局(长枪局)拿下第10局的话,很有可能结果会是另外一个样子,比分将会是7:5 e.star领先,如果下半场11:10的情况下ct的两名队员不出现失误的话,一起拉出去,把最后一个t打死,那么下一局t就没钱,然后比分是12:10已经到了match point t只有硬买枪,结局可想而知...... 所以作为一名选手,这3点是必须的,如果要作为一个场上指挥官,那么必须要做到更出色,否则等待着你和你队伍的,将是。。。。。。。。。。。
4:战术思想 and 行动的统一性
一个口令,一个动作,这个是职业军人的规范,当然,玩游戏没必要这么认真,但是如果想玩得好,战队想打出成绩,这个就是必须的,平时训练的时候,每个战术,细节,队员们都要商量好,到时候一起行动,遇到了什么样的情况,用什么样的办法来对付,果断,坚决,快速。往往在犹豫的时候就会被对手钻空子。一个队的战术思想一定要贯彻到每个队员身上,这样行动起来才有统一性,这样也便于场上指挥官的指挥和判断。
6:残局 and cqb
在比赛过半,双方互有伤亡的情况下,形成了残局。残局该怎么打?剩下的队员一起攻一个点?分散行动,各自找突破口?还是大范围转移后佯攻一个点偷雷?这些情况必须要求情报的准确性和指挥官的判断,cqb是近距离作战的简称。这是很多国家反恐部队必须掌握的本领,刚开始我觉得这似乎不那么重要,但是我错了,cqb在cs里面同样重要,里面的很多细节用在cs里面也很有用,队伍前进时的阵型,墙角转弯时该怎么过,防守时候的站位如何才能立体,有效。这需要很多的cqb知识
7:大赛 and 心理
每到大赛的时候,说不紧张是假的,关键是如何去控制紧张的情绪,这是关键,如果控制住了紧张的情绪,就代表着能发挥出好的水平,正好给对手压力,特别是比赛到了白热化的时候,比分很紧,这时候就更需要冷静的判断和果断的出击。要有自信,这是很重要的一点,平时作息时间要固定而且要科学,否则大赛前可能因为紧张而睡不着,直接影响第二天比赛发挥。曾经中国著名的q3玩家rocketboy告诉我一句话:要在战略上藐视对手,战术上重视对手!大家好好想一下,也许在比赛的时候想想这句话就会放松很多
8:枪械 and 手雷的使用
是否遇到过这种情况?ak里面还有10多颗子弹的时候开始换子弹,然后被ct冲出来打死,刀,手雷,枪不停的切换着玩的时候被打死。打背枪时瞄准敌人后脑勺冷静的点射后,由于hitbox原因导致不中,反被对手转身打死。。手雷扔出去弹到墙没有飞到预定位置爆炸,flash闪中自己,等等。很多种情况。这一段很长,其中包括很多种打法,各种手雷的扔法。。。。。。。我会在几天内把它写出来