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《坦克世界》菜鸟向大神进阶的必备大局观养成心得第一期

作者: 佚名 2013-07-09 16:35

相信看过这篇文章,你就会明白,原来我们玩的游戏就这么简单个玩意,原来所谓的大局观,就是这么个东西。废话少说,开始进入主题。

大纲:

1.HT线理论

1.1 HT线理论的介绍

1.2 部分地图中HT线位置以及该HT线优劣对战术走向的影响

1.2.1 巷战图HT线(最利于HT发挥的几条HT线)(锡墨尔斯多夫,鲁别克,安斯克)

1.2.2 几条名不副实的HT线(小镇争夺站下水道,埃理-哈罗夫A1区)

1.2.3 几条受地形影响而不利发挥的HT线(荒漠小镇,普罗霍洛夫卡)

1.2.4 HT线建立失败对蹲平的影响(马力诺夫卡,科马林)

1.2.5 几条无法直接威胁基地但受众很广的HT线(海岸争霸,穆勒万卡)

1.3 总结HT线

2.火力通道理论

2.1 火力通道理论在具体战术中的支配地位

2.2 如何利用火力通道理论在具体地图中发挥作用

2.2.1 火力通道理论在锡图中的应用举例,火力通道数量决定HT线走向(锡墨尔斯多夫)

2.1.2 MT如何做眼帮助己方SPG TD搭建火力通道具体应用(普罗霍洛夫卡,埃勒斯堡)

2.1.3 机动性HT抢占优势地形,构建第二火力通道(鲁别克,湖边的角逐)

2.1.4 反面教材,在火力通道无法完全展开情况下贸然突进的恶果(卡累利亚)

2.2 火力通道应用小结

正文:

1. HT线理论

1.1 HT线理论的介绍

这个游戏(包括联队战,包括将来的领土战,换汤不换药的嘛),总体上来说,是个以HT为骨架,加入其他元素所组成的一个竞技类游戏。至于为何说是HT为骨架呢,我也就不想多解释了,你们看看那些成天怨妇一般的HT,抱怨火炮多的(其实6个火炮也才总数量的五分之一,不到游戏4种类型之一的火炮应有的数量:四分之一……),抱怨TD强的,704从内测抱怨道公厕也不见消停,把MT当狗使唤的(我叫你不抢山OOXX),恩,HT是大爷,HT爽了才是真的爽。好吧,抛开这一切,我相信HT确实是这个游戏的最重要的元素,不然咋就HT有10级?

未完待续~

坦克世界,一款以冷战为背景的第三人称设计游戏,由白毛子开发,此游戏最大的特点为真实,这款游戏里目前有4条线路,S系充分体现出苏联战车那种强大不可战胜的特点,与装甲洪流般的特色,使玩家十分痛快,M系战车是经过战火的洗礼而体现美利坚的强大的生产能力,F系则具有独具特色的连发炮,并且配备弹夹,但是您可能想问,纳闷D系为什么没有冷战车呢?

让我们来引用白毛子设计师的话

“这一点我们很遗憾,从历史来讲,德国在45年后被分区占领,从历史角度分析德国实际上树不存在了,然而德国统一的时候再设计的坦克就不符合坦克世界真实的特色了,我们也很遗憾,但D系玩家可以体验时空穿梭般的过瘾!这就是WOT!”

坦克世界还有战争之神----炮兵的身影,从各方面体现了火炮在战争中不可替代的地位

所以,综合而言,坦克世界是一款完美,真实,创新的好游戏!

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