简评:讨鬼传这个游戏比起以往的ACT狩猎游戏来说,更加侧重于剧情的连续性和对怪物的破坏。能把各种鬼削成鬼棍的感觉确实很爽,而且还能大幅增加掉落,不用枯燥无味的刷怪。这游戏对于以往玩ACT游戏玩的很多的人来说很容易上手,而且操作流畅。另外木有NPC的时候很悲剧,我充分意识到了团队的重要性,单挑大鬼纯属找死,除非追求单撸极致。NPC智能非常强,真是不得不佩服暗荣的制作实力,毕竟有多年的无双系列啊。
特殊属性重量:这个属性是一个很有趣的设定,相信很多人发现了,如果只是被怪物蹭一下或者是站立姿态中招,只要防御高,基本掉血不多,但是一旦躺下的时候或者是被鬼车连续撞到,基本直接开始转魂。再细心点应该会发现,如果穿重量高的装备,一般不容易被击飞或者击飞的较近,尤其是对体积较大的鬼效果更明显,但是反应速度会降低,跑的会比较慢。(你丫穿那么重还能跑快就见鬼了)也就是说重量高的装备适合近战太刀,长枪以及拳套这种抗怪物吸引火力的职业。重量轻的装备适合弓,锁链或者双刀这种出招快需要灵敏度高的职业。目前没发现对攻击力有啥影响,应该也不会有啥影响。
正篇:
先介绍一些弓手的基本功和搭配魂
弓手打小鬼的时候非常不给力,纯粹靠NPC,不然被虐的满地找牙。打大鬼的时候,由于弓手杀伤是范围的,而且比较容易破坏大鬼的上半身,所以很容易削掉大鬼的第一层血量,以造成更多的真实伤害。
招式:该部分内容和教学一样,但是只说明细节心得
弓手的核心技能是■+X,有二段蓄力,是一个前置的标记技能。无蓄力一发,一段蓄力三发,二段蓄力五发。这个技能的射程比实际曲线要近,而且仰角越高,射的越近。这个技能更类似一个中距离攻击技能,一般释放的时候都比较容易吃大鬼的各种攻击。
三连△,弓手主力输出技能,这个技能的缺点也是攻击距离近,打大鬼的时候因为面积大,所以杀伤力很高,但是对单一部位破坏力不大。不过引爆标记的时候能造成客观伤害,所以一般和■+X接起来用。
蓄力○,类似基神的地图炮,可以轮流锁定大鬼身上的各个部位,然后释放高速跟踪箭,结合印也能造成大量伤害。有个小细节,如果锁定是黄色的,伤害较小,红色的伤害高。距离太远一般就是黄色的。
蓄力■,三段威力最大而且有穿透效果,对于体积长的BOSS杀伤力巨大,而且是破头破坏各个位置最重要的技能。其实我也是看那木妹纸各种高端攻击,百发百中,我掩面泪奔ing。
鬼千切:弓箭的算最好用的,因为攻击范围最小,不容易错打到其他位置上,有助于破坏一些比较难破坏的位置。一般等鬼倒地的时候,大硬直的时候或者是你能预测到它的位移的时候用。一击必破。
其他招式基本不怎么实用,所以就不介绍了。
御魂们:
首先要说明一个重要的御魂使用心得,就是锁定的位置,如果你之前攻击过一个鬼的位置,那么当你用R并且锁定了BOSS的时候,这个位置会有一个紫色的小圈,而你下次使用御魂攻击的时候,技能会往这个位置打。但是技能打中以后会消耗掉这个印记,你必须再攻击一次才能重新标记。这一点对破坏BOSS要害很关键,不然你的技能只是在随便乱放而已,并不能造成有效打击。
第一个要抱大腿的大哥是安倍晴明,四个主动技能都可以有5星蓄力,蓄力等级越高威力越大。
■追驱:属于一个追踪比较差的定向远程光弹,鬼车的时候可以打断鬼车,所以面对大鬼吧,少年们!威力一般,有就用吧!
△连升,这货五段蓄力以后威力很大,会在紫圈目标区域下光雨,对大鬼杀伤效果拔群,不过你要是没印记的话,会在自己所在的位置直接释放,略坑,千万要在有印记的时候用!这技能一般都是在气力消耗完以后,定向攻击大鬼并且回气力用的,效果很好。而且这招最好在你净化怪物肢体的时候用,能在你净化的同时还对大鬼造成伤害。
○破敌之法,锁定目标位置造成定点大量伤害的大招,比较难破的地方就靠它了,所以这招最好在用■攻击过一个你想破坏的一个点以后用,非常助于全破。
X治愈,蓄力满了回的血多一点。
安倍晴明三个被动是鬼千切初段(增加蓄力值,一般打大鬼能放两个必杀或者三个了!);会心上升(小)这个以后应该会到中;追驱强化,就是增加追驱的伤害
出云阿国,这个美丽的姐姐要等你到第三章才能用。。。不剧透了。4个主动技能和安倍晴明一样,但是被动技能更好。
攻击力上升(中),姐姐你的大腿我抱定了!;毒无效,我去,这让毒BOSS情意何堪;属性攻击上升(中),姐姐你还敢再逆天点不?
第三个御魂,最爱美女的我果断的等静御前和额田王加入以后一起组成了三角魂组合,静御前姐姐有属性攻击上升(特),还有魂特化,就是蓄力时间增加同时增加伤害,还有一个快愈,能在使用治愈的时候同时消除负面效果,很实用,后期大鬼的DEBUFF都很强。额田王虽然没有最高级的攻击和属性攻击,但是有一个鬼千切皆传,能大大缩短释放鬼千切的蓄力时间,也很有用,其他的待我继续研究。安倍晴明最终有2个技能有用,一个是多一个○,另外一个是蓄力不打断,意思是你现在蓄力5层,打断以后再蓄力还是五层,可以直接放满蓄力技能。