地下城观:四个重点和兵种见解
地下城战争无他,唯资源耳。简而言之:资源越丰富,投入的金钱越多,打起地下城战争越轻松。
重点一:学会堵刷怪口
升级一次地下城之心会刷新几个刷怪点,多试几次留一个自己中意的,其他全部用墙堵死,这样就会只有一个刷怪点。
重点二:快速出高级兵
“秒兵”:空出入口,锁掉不想要的兵种加入,一级兵升级一个一级建筑加入,二级兵升级一个二级建筑加入,三级兵升级一个三级建筑加入。
等级到了可以招更高级的兵就要马上招,果断淘汰低级兵种。没用的兵就是喂地心,没有什么感情好讲的,城主就是要冷血(笔者曾经无聊到拿4个10级黑暗狙击手喂地心换魔法治疗暴躁魔王)。
士兵除了开始的任务,其他时间完全没有必要“训练”,战斗就是最好的训练。
几场战争下来,士兵的等级就上去了,不要把10级兵看得太重,他们和1级兵的最大区别就是一个是成品一个是半成品。
重点三:恰当时候运用城主法术
到了后期出齐高级兵,基本不要去管了,任士兵自己打。打完丢巢穴回血,过一分钟回满血继续下一场战争。偶尔会死一两个兵,一般不死肉盾都不要紧,秒兵回来继续挂机地下城战争。
重点四:如果你不是时间很多,直接略过机关的建造(适合象笔者一样游戏时间短的玩家)
笔者曾经研究过几种地下城机关布局:
火炮恐惧流(直接摆刷怪口附近)
清太祖努尔哈赤的战术:不管你几路来,我只一路去。
任何技巧在绝对的实力(笔者还没有达到)面前只是空谈,最大限度的高级兵种,最强力的火力搭配。这派的宗师当属网通一区的“中文字幕”,笔者在论坛里跟他学的。
还有一位宗师级的人物——网通一区的“未名碧”,多流派理念的始创者,多次点拨过笔者。宗师级别的还有好几位,就不一一列举了。
笔者对兵种个人见解:
恶鬼系列:血低、防低、BUFF可取降低敌人命中、适合风筝流背击。
魔眼系列:血低得一塌糊涂,防低的一塌糊涂,不过跑得快,只能打顺风战。
法师系列:血低、攻高、跑得慢、攻击频率慢,对峙战的输出,风筝流的悲剧角色。
弓箭手系列:血低、攻低、跑得飞快、攻击频率飞快、对峙战可有可无、风筝流的主力输出。
刺客系列:血低、攻高、攻击频率快、对峙战和风筝流都适合。
暴躁魔系列:血高、攻低、仇恨吸引者,对峙战的主要肉盾,有他在我放心,就是吃得多。
黑暗骑士:血高、攻高、部分吸引仇恨,对峙战的主力,跑太慢,只有被风筝的份。
火蜥蜴系列:血低、攻高、范围攻击――就这一点决定了它的重要性,何况还有致盲。
黑暗女王系列:血低、攻高、范围攻击,何况还有麻痹(我曾经有过一个设想:四个肉盾配全部的火蜥蜴和女王,杀伤力可能很理想)。
幽灵系:血低、攻低、BUFF的使用者,不可或缺的角色最少要有一个。
笔者的观点是:把修炮台的时间拿去采资源,如果你实在喜欢炮台,升级一次地下城之心,直接丢4个士兵去喂,所有兵种加入都锁掉,留工程师。
秒兵6个工程师,修好所有的炮台再把工程师都喂地心,开强力的兵种加入,这样既可以有机关又可以有大量的士兵。推荐锯齿炮台流,麻烦是麻烦,不过炮台损耗会最小,大概挂机一个小时左右能修好10个炮台。
缺点:地下城到达一定等级以后,怪物——坑爹的高级独角兽(火蜥蜴)出现了,全范围攻击,造没有拆得快。
铁门地心流(集中所有火力地心)
缺点:等怪物跑到地心好远好远,浪费时间。
长桥弓手流(拉长怪物行进距离,利用弓箭手风筝)
缺点:可以风筝,还是没有效率。
闪电迷宫流(让怪物走迷宫,然后用闪电机关的连锁伤害)
缺点:我方士兵的AI太低,喜欢冲到迷宫里去。我方士兵缺少魔兽争霸里的巡逻功能,还有闪电机关的建造时间真是太...坑爹了。
回字长廊流(极致的迷宫,终点的秒杀)
缺点:士兵就是多余,敌方的弓箭手多重射简直是机关的噩梦。
锯齿炮位流(利用锯齿装的围墙保护炮位)
缺点:麻烦,位置限制很多炮的火力够不到刷怪点,兵种强力一点基本摆放远的火炮没有用。
笔者的最终地下城方案:裸兵流
最后讲讲地下城怪物捡到宝石的小技巧:地下城魔法要满,在线时间长就可能出宝石多,一般都是二星蓝色的各种宝石和0星的特效宝石合成药水。
周末一天可以捡个10来颗,中途不要下线,下线宝石就消失了。
初玩地下城战争学会一个小技巧SHIFT键显示所有我方的血量,对释放城主法术有帮助。
如果有朋友有关于地下城方面的点子希望可以在游戏里和笔者分享,笔者很喜欢和朋友一起探讨新的地下城玩法。笔者的ID是火焰舞者,身在电信一区郁金香平原。