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《坦克世界》菜鸟向大神进阶的必备大局观养成心得第八期

作者: 佚名 2013-07-09 18:45

1.3 总结HT线

以上是,有关HT线的形成和优劣问题,HT线的形成在野队中是必不可少的,HT线防干扰性强的,例如最开始的三张巷战图,就是HT们最喜欢的。HT线距离较远或者不能排除外在干扰但在能接受范围内的,例如穆勒万卡和荒漠小镇,HT们表示能够接受。如果形成不了HT线,或者这个HT线压根就是个陷阱,例如懦夫卡和蹲马林,那就是千夫所指了。而在联队赛中,一切都不是问题,因为除了几张标准巷战图,联队中因其大范围机动和集中突破的执行性好,很多时候是抛弃HT线直接进入肉搏或者以多打少的局面的,因此,-7和30的作用在联队中得以放大。反过来,在野队中,-7所承担的机动奔袭任务很难有人支援,而被拖入了HT线的换血中去了,使得-7在野队中只能发挥9.5级HT的作用,被喷为坑,也是不为过的。而老鼠,因为机动性差,只有在HT线才能发挥作用,而在联队中仅仅担当HT线卡位的作用,故数量不会太多。

2.火力通道理论

2.1 火力通道理论在具体战术中的支配地位

好了,说完了HT线,说说本文的另一个核心,火力通道理论。火力通道,是指,在同一时间内,可以向对方HT线以及纵深单位投放火力的能力。构建一个火力通道要有如下条件,首先,要有对方视野和能够打到的弹道,SPG在友军提供视野和敌方防SPG位置不好时,可以说是最好的火力通道。其次,要能造成伤害,在老鼠面前,一切9级以下炮,都很难称得上是火力通道,哪怕使用HE,除个别外,也只能说是一个较差的火力通道。当双方HT聚集在一起时,除了个别天真浪漫同学,很少有人会选择在一个超过45度角的地方探出头去打第一炮,这是因为45度已经超过了侧面装甲所能免疫火力的限度,而对面众多火力将会在第一时间把你轰成渣。双方汇聚坦克越多,越容易形成僵持,这在湖边的角逐右上村庄处得以体现。双方都在掂量各自火力通道数量以及自身能够承受的火力通道质量等级,来决定是否伸头打一炮,这就是所谓的火力通道震慑能力。正是这震慑力,决定了HT线的存在,否则,如果震慑力不足,HT线会立刻崩溃。

除去装甲和单发威力以及穿深(好像出去的有点多),MT与HT不同之处在于其机动性,这决定了MT的大范围转移能力较HT好,MT的小范围机动能力不见得是最好的,例如E50的转向和加速能力。但MT只要有个高的急速,那就确定了MT可以寻找新的射击平台,构建新的火力通道。同时,利用机动性寻找好的眼位,可以搭建一条对方视野外的火力通道,提供给己方SPG等单位。下文将举例说明:

2.2 如何利用火力通道理论在具体地图中发挥作用

2.2.1 火力通道理论在锡图中的应用举例,火力通道数量决定HT线走向(锡墨尔斯多夫)

未完待续~

星条旗的崛起,铁十字的光芒,铁甲洪流,法兰西龙骑兵,百夫长,山姆大叔,红色铁流。开开车,打打炮,就在坦克世界。今天你不来一发吗?打炮勇士的战场,不懦弱的证明。坦克压倒一切!

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