加潜能点可以分为两种流派:平衡流和极端流
平衡流即分配加点。比如3点潜能点,2点加在力量上,剩下1点加在体质上;或者2点力量,1点身法;或者1点力量,2点体力等等。平衡流的加点方式追求的是全面的属性提升。通过潜能点的分配达到人物攻击防御的提升。这种加点方式适合前期的生活玩家。当然,如果你不是RMB玩家,那么平衡流的加点方式也很适合你
极端流就是单一属性加点,这个比较简单。(凉茶就是极端流的,(*^__^*) 嘻嘻……)
第一种 “全力量修罗”
从30级开始所有的潜能点都加在“力量”上。
理由:修罗的力量成长是所有门派最高的 力量属性加1潜能点 物理攻击可以增加8点 每加37点 就相当于镶嵌一块3级天苍石(加力量的)。
全力修罗的走向就是职业打手,到后期就是“力战士”,物理攻击在同等条件下是六大门派最高的。另外,修罗“狂热怒吼” “恶鬼契约” “战意怒吼”3个状态技能都是加力量属性和物理攻击的。所以凉茶认为全力加点是修罗极端流的最佳加点方式 想当“强力输出”的朋友当然全加力喽
第二种“全体力修罗”
从30级开始所有的潜能点都加在“体力”上。
理由:修罗的体力成长在六大门派中排在前三位 体力属性每加1潜能点 物理防御可以增加6点 血上限增加56点 每加37点 就相当于镶嵌一块3级天玉石(加体质的)。
全体修罗的走向是打手+肉盾。因为本身修罗的物理攻击是最高的,加上体力属性的成长,就会成为副本打怪的首选战士。凉茶认为虽然修罗的体力成长不如狂魔高,但其本身高于狂魔的物理攻击弥补了这一点,所以加全体也是不错的加点方式 到后期又能抗怪 又能输出 当属副本首选战士
第三种“全身法修罗“
理由:修罗的身法成长在六大门派中也是排在前三的 身法属性每加1潜能点 命中增加8点 躲避增加3点 每加20点 就相当于镶嵌一块3级天影石(加身法的)。
全身法的修罗走向类似于游侠。物理攻击 命中 躲避 都有所提升 凉茶认为虽然暴击低于万邪 但却有着高于万邪的物理攻击 所以加全体适用于“独行侠”。后期如果你不喜欢PK 下副本 那么你就加全身法吧 做做任务 体会下不一样的游戏乐趣 后期你就是当之无愧的"游侠"