《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
外功破防
看到很多人对这两个属性争论不休,每个人都有自己的玩法。有人认为会心好,有人认为破防好。老衲发表一下自己的看法,不对温柔点喷,勿带脏字及长辈,还是那句话,有主见的人看攻略会“取其精华,弃其糟耙”。
PS:本贴不讨论内功破御,因为内功破防比外功破防收益高,下列比较方法都要推翻重来了,咱们讨论要精细而专业。
1.剑网3不分布甲板甲,除个别额外加防的装备、内功,大家防御几乎都一样,或者说都很高。
2.根据防御计算公式得知(减少伤害=外功防御/(外功防御+人物等级*270)),防御收益递减,详细的数据代入计算老衲以前的贴有写过。
小结论:高端后高护甲,给你破点也无所谓。
3.破甲要堆高了才能见到效果,势必要舍弃会心等大量其他属性。
4.天策的很多技能,需要会心后才能用。
小结论:天策肯定要追求会心,其他门派暂不讨论,下面还有几点老衲要讲。
5.根据实验,御劲减会心几率超过会心几率时仍能触发会心,即15%会心打20%御劲仍能出会心,可见御劲的效果不是表面上看的那么算的,至少比很多人实际设想的要差。
6.根据实验,防御可以为负数(铁牢TC破风裸装玩家),并且负了之后伤害增加,目前负了之后的公式还不知道,如果根据通用防御计算公式,那么防御为负之后将会是非常恐怖的伤害!
小结论:破防明显是属于bug的存在!
7.WOW的会心有额外仇恨,即100伤害=100仇恨,会心200伤害>200仇恨,剑网3未知(此条做参考意见)
8.破防装比会心装略多,并且破防装通常体质较高。
大总结:PVP追求会心,因为个人的一点破防实在收益过低。PVE追求破防,和其他门派配合,比如少林摩坷无量,天策破风,DPS提升相当可观。