暗黑pk曾经相当地盛行,其实每种游戏都一样,记得当时玩吞食天地时本人也练了许多隻的pk角色,主要是拿来参加擂台赛用的...以上是题外话。
先来介绍血量跟法力:
血量的上限好像是800多万,法力的上限应该也是(我最多做到600多万,不过素质很不稳)。
基本不会被秒的原理就是法盾先帮你挡,祈祷帮你补,通通要靠法力,所以法力回的越稳越好。
但又不是法力越多越好,是回法的速度越快越好。
1.11版之后只有法师适合pk, 所以乖乖的用法师吧。
如果你的法力介于150万多到210多万之间,你的法盾防御能力是负的,也就是说别人打你1低,你会受到1+你的法力量的损伤=几乎被秒。
在50多万到100零多万之间也是一样的效果,所以把法力调在100多万到150多万之间是最好的。
所以你的血在500万左右,法力在110-150万左右,抗满(小心有人降抗),有法盾(技能满),祈祷够(不要太多),有元素、伤害吸收应该就不会被秒了,不过被打久了还是会死,这些算是pk的第一步。
应该是没人看的懂,可能讲太难了,来点实际的:
要加血的话,装备全部都放加血,注意!要用只加血(+479)跟加百分比(+53%)的。
因为用其他方法加的血不会乘上加百分比,也就是说只会加一倍,但是+479的会算到加倍。
所以光是小符40个 (8000+479*40)*(40*0.53)大概57万。
不过还没有到百万,没关俿...慢慢来。
武器要打洞(打7个洞,要用黄的、橘的、或是绿的,戒指还有护身符也可以放)
总共有40+7*(7+1)+3 =99个位置,如果都放血的话:
(8000+479*99)*(99*0.53)=290万。
可是要500多万,所以就要用到伊斯宝石了,用暗黑通是改不出来的,我个人用udie too。
基本原理:记得玩暗黑有一种东西叫做符文吗?没错!你去用udie too开有符文的装备,你会发现他有2个terminator。
应该有试过把同一个功能放在同一个武器n次然后发现只有一次有用吧。
但是他有2个terminator(这样应该知道套装要怎样改了吧),所以一样道具是可以被允许使用两个重複的功能。
改法:用udie too 进入到修改宝石的画面,左边会有一堆数字。
1. 先随便选一个功能,然后重複点道具(约n次,你可以先点10次左右,如果不够,再重新作一个)这样一来你的道具的档桉大小就会变大。
2.找到第一个功能(properties)的编码所在位置,按下你的数字键1 直到之后的数字都变成1。
3.再编码区第2行左边数来第11个数字0(hsa rune word 没错!这就是控制符文的编码)把0改成1。
4.在编码第5行的右边有4个数字(rune word)(应该是...0111)随便点其中一个数字,按check to edit 把他改成65535。
5.在第6行的左边数来第13个数字1(time stamp flag)改成0(这样你的伊斯就完成一半了)。
6.在time stamp flag 后的数字就是功能的属性,你可以在第6行的后面找到rune word properties 那个就是传说中的伊斯宝。
如果你要加血+479(他的内码是7,所以内码你要慢慢找,重开道具先点你要的功能,然后看properties的数字,那就是内码)你就点一下rune word properties所属的编码,然后按check to edit改成7 ,这样你的伊斯宝区就有+479血了,然后再加上宝石本身的功能,就有2个加血(这个时候知道后面的数字越多越好吧,这样才可以放多一点第2功能)。
7.当你把伊斯的功能都改好之后,要记得杀无意义的编码喔(就是rune word properties 之后的一堆111 都要杀掉,要不然会不能读档<=把编码反白按del就可以杀掉。
8.我是先假设你的宝石是乾渜的(没加过功能),然后先改成伊斯宝,再加上普通功能这样就会完整了。
9. 宝石只能以镶在装备的形式存活在暗黑的游戏裡。
10.改伊斯之后可能档桉会太大 要注意。
所以当你辛辛苦苦改好属于你的伊斯之后,你有 40+7*(14+1)+3=148个位置,
血就有(8000+479*148)*(148*0.53)=610万。
法力也是差不多改法,大概伊斯可以改到200快300万吧(250多-300是爆法区),
然后再利用一些oak aura,就能爆到8百多万了,不过8百多万已经是极限,再更高就变成1了。
接下来来讲伤害:
一般来说,用很花的攻击方法都是没用的,因为可以用亚马的被动技能(可以改100级躲掉),经过测试,只有盾击有效果(踢击好像也可以,不过伤不好调),
(有很多种方法,我写我用的方法)。
基本增加攻击原理:
增加伤害damage+491<---这是加实际的值。
增加隐伤(我们都说这是隐伤,因为你开游戏这个功能看不到,但是事实上有用到)。
damage %nv+255<---这是加最大值的上限。
所以你如果全加damage+491 没有damage %nv+255,那麽你的伤害会低的可怜(但是不会变成负伤害,就是不会没伤)。
如果你全加damage %nv+255 没有damage+491,那就跟没加一样(有攻击力,不过不会破k)。
所以要两个一起才会有伤喔。
至于是几个,希望大家可以自己抓,不过我先跟大家说一点,如果值太大会变成暴伤(也就是变成负的攻击力),但是如果你继续加,攻击力又会从负的变成正的 。
是一个有遧期的不连续函数,你的目标就是抓到他的最大值。
还有攻击力跟力量有关,不过是加数字还是乘倍数,也希望大家可以自己去找。
怎样可以知道自己是抓到最大伤呢?
好比说你放了n个加damage的有伤,但是你又多放一个就没伤,那麽 n个damage 就是你的最大伤。
不过 不是伤害大就是好,这个要到后期才会发现。
有些人会把自己的防御力改成负的,所以你相对他的伤是暴掉的,所以会没伤。
这个时候把一些damage拿下来,就可以打到他,大概伤害的基本改法跟问题是这样。
最后看游戏裡面的数字是不准的(因为他只取道2的m次方 m是多少我不知道,不过你的最大值比他大,所以他是不准的,很多东西都是这样)。
浅谈灵气:
先说计算等级和个数的方法,用祈祷来举例子:
一个31等的祈祷--->就是1个31等。
两个31等的祈祷--->是算两个31*2=62等的祈祷。
n个31等的祈祷--->n个31*n的祈祷。
以上是全部都没有被盖到的情况(也就是说你的每一个道具都只有一种灵气)
如果是盖过的话,至少要留一个没有被盖的去引发其他被盖掉的,(每种灵气都有内码 号码大的会把号码小的盖掉)。
5个没有被盖的祈祷 10个被盖了,你有 5个(5+10)*31等的祈祷。
被盖的会加等级,但是不会加倍数,还有不管有没有被盖,消耗的法力都是一样的。
所以不难想像有人一回就2百多万吧(如果你攻击灵气调太烂 对方也会有这种效果)。
但是祈祷不是回的多就是好,因为祈祷会消耗法力,所以回的好的同时,你的法力也很重要。
如果当你补好血之后,你的法力空了,就等于没有能盾(所以会快速死亡)。
一般用的攻击灵气是圣骑的冰火雷:
冰是抓低伤,大概对付低法(高、中、低法下面会介绍)。
火伤是抓大伤,一般对付高法(我说大概或是一般就是有特例)。
雷伤是碰运气,因为range很大,对方没有改好就会被你吃掉,有点消极的感觉......。
基本改法:想改什麽伤就放什麽伤吧,建议一次先改一种。
当你灵气放好之后一定要加passive_fire(ltng或cold)_mastery,看你改什麽灵气就选什麽。
一样不提供数字,自己慢慢抓吧,跟抓盾击的方法很像,不过比较难抓。
应该是太难了,给你一个头吧passive_fire(ltng或cold)_mastery 要数10个(但是不同伤所需要的个数不同)。
灵气2个2个加,感觉接近了再微调,还有每次测试都要重新进入游戏(在游戏中变更灵气的个数值会跑掉)。
基本上先用暗黑的小怪作测试,如果你放了好几个都可以秒小怪,忽然多放了一个变成没有伤害,那就是最大值,但是要破别人的法盾,最大值几乎都会被吸爽,要调最机车值(你自己改一个有祈祷回的稳的来测试,比较起来可以很轻鬆把他打挂,那个灵气值就算是你自己的法盾破法伤,但是每个人改的法力素质都不一样,所以对于不同的人要用不同的灵气大小)。
当有人调3伤的(神的境界......只有改的好的超高法不会被打死)。
最后刺针是个不错的东西,不过有时候会害人害己,用用看就知道。
法力的改法:
一般来说分为高、中、低三种法力类型,详细数字我是不太清楚。
大概把100-150分为3等份,然后低、中、高依序排列。
低法:
顾名思义,就是因为他的法力太低了不够祈祷用(如果你是主要靠祈祷来回血的话),所以一般都是用吸收来弥补这一点,但又不是全部都靠吸收(别人没改灵伤你不就挂了吗),所以也会需要有一些祈祷来回血。
打人会痛的都有改灵伤,所以对付起来祈祷可能会被压的没有回,所以就要靠吸收来补血。
低法的概念大概是这样。
相反的高法就是几乎靠祈祷来补血,法力多补的多......。
但是也不是没有缺点。灵伤可以阶段性的消耗你的法力,所以如果对方灵伤调对了,你的法力会被消耗掉,然后回的血就会变小。
所以大概可以知道低法跟高法的定义不是绝对的,是看你怎样运用你的法力,
中法就是把吸收跟祈祷的比例改的比较接近,当然灵伤抓对了也是会死的。
回法用regenerate mana % nv还有regenerate mana plus %。
跟盾击的改法一样,有nv的是加最大值,另一个是实际的值,加太多回法会变成负的,就是你会一值扣法力,所以一样找最大值。
有一个比较特殊的东西:
damage to mana % 顾名思义就是把伤害转移到魔法。
这个比较危险,因为是靠对方的攻击来回复法力,所以对于每个人最适当的值都不太一样。
建议用一个有祈祷跟刺针的人物来对打测试,因为这样伤害最高,放太多会血打到一半忽然死掉,抓这个之前的值就ok 。
尽量用高物理伤(就是盾击伤)的人物来抓防御值。
这是一个神奇的东西,用的好你的人物会硬很多,用不好就会忽然暴。
应该有人按照前面的方法去做人物,但是还是很虚吧?
有的时候我也在想,是不是只有会玩的人才看的懂......。
抗性:
之所以加抗性的理由,是因为有人会用降抗,如果你只是单纯把抗称到195, 那应该灵伤对你的伤害相当大,一般如果有改伊斯都有放降抗的话 -255*132 这样,你知道相对来说,你的抗都是-100了吧。
(抱歉!之前po的时候忘记说不能拿武器,否则会打不到人)。
所以你大概要放(依等级加抗性99等770以上)大概放40个就很稳了。
减伤(物理伤255%)。
这个一定要放的,伤害会差很多,不过不用放多。
passive_dodge
passive_avoid
passive_evade
这3个就是亚马的100级,一般攻击打不到,要改的东西给大家一些标准,祈祷回血没人打的时候至少20秒要满。
(可能有点困难,不过pk的时候没有祈祷真的是等死,只吸灵伤的话遇到灵伤小的你就要死了)。 55猪游戏攻略秘籍网
祈祷跟吸收是必须要平衡的一个课题。
攻速:
increase attack speed跟attack speed $nv
有nv的是加最大上限。
还有用skill on hit跟skill on attack选350号 63等。
350就是delerium change用这个之后,速度会变超快。
skill 没人讲应该是搞不出来......。
忽然想到 state 有一个亚马的诱饵(dopplezon) 用了隻后法师看起来会变成亚马,攻速也会增加。
抗性最大上限改到95 应该都会吧,血跟法力的人物基本值可以调到8000。还有法师的能盾跟心灵传送要改到99等(用gamemaster8.0改)。
大概这些算是测试前的必须修改的,不知道会差很多。
还有很多东西跟奇怪的改法,大家慢慢发掘吧。
实际上本人接触pk也只有2个多礼拜,创了50多个角色有45个是失败品,不过也改出了一些心得,前天灌了plugy一度不能用udie too,幸好该问题已经解决了,感谢各位版友的帮忙。