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《剑网3》中立佣兵之财经心得

作者: 佚名 2013-07-09 19:16

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

财经评析

显然,中立佣兵团的建立,必然成为阵营双方相互争取的势力。下面具体从经济效益上分析佣兵团的可行性。

一、建立成本

佣兵团建立初期的经费成本,很低,仅仅是建立QQ群,YY等联络平台,成本费基本等于0。

二、任务形式

显然,奶妈团的佣兵更加合理也更加有任务市场,在阵营推BOSS中一个不进入战斗的万花来复活雇主,提高生存能力,乃至在大型阵营战中大量的中立奶妈,仅仅是让敌对加仇人,增加杀气值已经造成了大量的损失。同时也自顾不暇。

而作为DPS形式的佣兵团。不仅会造成杀气值增加维护装备成本,而且市场狭小,甚至可能会转变成私人恩怨,这种付出跟回报不成正比。(如果你说高风险高回报,额好吧你是个有着冒险精神的商人)

三、消耗成本

建立初期必须有一定的消耗,消耗的不仅仅是任务时的装备维修费,乃至阵营战时降低的声望和杀气值。往往还包括佣兵团的品牌影响。

在此分析装备维护,在没杀气的时候,一场战斗,由于中立奶妈原因很难拥有杀气值,同时死亡装备掉1%的耐久,平均一次任务应该修8G左右。装备好者可以达到13G左右(保守估计)。在佣兵团品牌商可能由于任务失败,或者敌对的抵制破坏,造成声誉,信任度的影响,这对以后的单子价格也存在潜在影响。

综合下来一场战斗下来,如果成功完成任务,一个团队大概损失200的装备耗损费。如果任务失败,不理想,对品牌的影响更大,可能造成以后很多单子接不到的问题。

四、价格制定

这个根据雇主的实力和任务难度,包括参加活动奶妈的要求统一组成,算上预估的消耗给出合理的价格。一次活动下来,可以不仅仅是G的付出,也可以是些材料的提供。方式根据各个服务器的情况制定。

五、团内分成

联系人,组织者,参与者,这三者分成需要考虑到,根据大家民主讨论或佣兵团的规章制度来决定。

六、基本原则

这个很重要,直接影响到品牌号召力。个人认为应注意以下几点:

1.严格保守雇主的秘密,这不仅仅是商业机密,更是对长期合作的支持;

2.接受任务不能中止合同,如果中止应该有相应的补偿,好的售后服务才能吸引顾客;

3.佣兵团之间相互之间不能压榨价格,恶性诋毁竞争。恶心竞争对谁都没好处的;

4.忠于雇主要求,职责范围外严禁参与,其行为不代表佣兵团意志,保持中立不牵扯进阵营恩怨是赚取利益最大化的根本;

以上是从建立上,运行上讨论佣兵团需要的注意的问题和经济上原则性。

下面是个人的一些看法,和对可行性的分析。

事实上,中立的参与,往往造成的争执与话题会更多。

我认为这种形式的出现必须是拥有相当均衡实力的服务器中才能办到,一边倒的服务器生意可能仅仅是弱势阵营,而强势由于资源和实力的优势不需要佣兵的出现,所以最终只是变相变成单方面合作,最终很可能卷入阵营恩怨当中,风险大,危险系数高。

那么均衡的服务器情况又如何呢。

如果响应者少,可能会被双方阵营合作扼杀在摇篮当中,原因很简单,谁也不希望看见有另一个势力的壮大,而且是寄生在自己身上榨取资源,如果中立被雇佣哪方很可能会影响整个战斗,最后情况可能变成双方阵营的高价攀升的雇佣。为了长久的利益和防止这种吸血鬼的出现,很可能双方阵营会罕见的联手扼杀现象,甚至通过舆论谴责诋毁等手段让佣兵团的形式宣传成游戏中的毒瘤,宣传成中立阵营的堕落。

当然,如果中立势力足够强大,同时前期的韬光养晦,加上两边阵营为了眼前利益的得失。佣兵团在优秀的组织者的周旋下会如鱼得水,左右逢源。而且通过自身的报道,宣传很可能会得到更多人的支持,让人觉的江湖出了雇佣模式是游戏中新玩法的出现。这i需要的是领导者,舆论双管齐下才能办到的,天时,地利,任何不可缺少。

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