1.去商店购买增加宠物心情的食物(不过我想大多玩家因为太贵而不会去买的)
2.和宠物一起玩游戏(推荐咯)
所以我个人对第2条方法进行了一系列的测试:
当我的宠物心情为哭的时候,我按照之前所说的和宠物一起玩游戏,可是纳闷的事发生了
我的宠物的初始有+5%的加积分的技能,设在十级中,我加积分加加的次数为X,
那么我加积分多多的次数就为10-X,
积分多多不生效积分多多生效
每次得的积分1+0.05+0.03X(1+0.05+0.03X)*2
事件发生的概率1-0.03*(10-X)0.03*(10-X)
那么数学期望:
EX=[1+0.05+0.03X]*[1-0.03*(10-X)]+[(1+0.05+0.03X)*2]*[0.03*(10-X)]
其中X为整数并,X>or=0&X
代入数据,可知
当X=4时,EX=1.3806
当X=5时,EX=1.3800
精确到0.01,即当X=4或X=5时,数学期望值最大EX=1.38=138%
搞定了,就是加积分加加的次数为4或5,剩下的加积分多多。
但是,从实际来看,加积分加加的次数应为5,因为积分多多是有概率的啦!
综上所述,加积分加加的次数应为5,加积分多多的次数应为5,平均每次能加38%积分