《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
花间平衡级效率
首先讨论大家都很关心的避如何免OT的问题:
看到有人说,怕阳明激活,所以用抽蓝的技能慢慢打,我下副本不用那个,试过了觉得不好用,少阳指也一样,耗蓝更狠。
万花OT大多是用了玉石或者阳明提前激活造成的,如果按1点伤害1点仇恨算,怪物失去了你通常玉石的血量时,依然不能爆他,因为这时的仇恨是T和其他DPS均分的,稳妥的就是不要用玉石,慢慢读阳明,可以秒杀时再玉石,这样可以节约副本时间,还显得花很风骚。
以下其实是种感觉,说的应该算很细致,其实多试试就会了。
加阵内功3200,会心16%,破防80,气穴,会心伤害162%。
现在的副本小怪血量大多在2W+的。
如果开始打时怪物满血,那就先商阳+4%,再阳明,打到1W6左右上毒,然后阳明,7000左右玉石(这样玉石时至少有10%混元伤害加成了),秒掉。给队友节省时间。
如果开打怪物已经半死了,1W血左右,上1个毒1个商阳就等待玉石,这时玉石伤害有5000左右。
另外很重要的是估计你的队友能力,别人有同工会的,那花划水的时间可以短一点。纯野队就划水多点。不会划水的DPS不是好DPS。
像这样玉石,没有OT的可能,即使阳明意外触发导致OT,怪也离死不远。
现在打联动2只得小怪,一只需要15秒左右,而上DOT需要5.5秒,第一只玉石秒掉之后如果队友马不停蹄的开第二只,那第二只是绝对赶不上第二个玉石的,DOT+阳明输出吧。如果队友木了下,那第二只赶上玉石CD完成,反而可以快速解决。
如果万一真的OT了,怪还活蹦乱跳的朝你奔来,首先自我检讨。然后一个扶摇,留给下面的人去解决吧。
如果等你快到地面了怪还等着殴你,自己再次检讨,给自己春泥。因为你仇恨太大了,引爆的太早。
你可以定,但是这个技能很容易被九转推开或者被天策击倒等消掉,怪物起来还是冲你来,这时最好春泥,打完对队友道歉,表明你不是一个不知道控制仇恨的万花。
打到BOSS时,该输出就输出。
副本里要做的是,毫针20秒CD,真的好短,生寒也只存在20秒,噬骨15秒,2个DOT都是18-21秒,这几个重要的状态存在时间都是20秒以下,马不停蹄的一起放完也需要9秒,减去2秒缓冲,剩下9秒最多放5个阳明(包括上了生寒),把这5个阳明分散到20秒中间前后也差不多了。
实际上这些时间都不是一致的,如果随时要保持就要随时查看随时补上,在这样的情况下放阳明很难OT。手真的是不停的,耗蓝量也很大。我的花间9500蓝,自己嗑药,补蓝给队友,偶尔也迫不得已给自己。
大脚貌似还不能显示噬骨,我每次都把鼠标放在目标的目标的噬骨上面,保持不断,不玉石,钟灵毓秀的10%也比较容易出,阳明和阳明之间一定要停顿。保持3DOT不停以及至少15%的混元加成就比较完美了,所以纯阳更容易OT了。
连续的阳明和3DOT导致的必定是OT,如果不幸第一个阳明就触发了,幸运的是没OT,那就划水吧,这仇恨不是几秒就能拉开的。
有人喜欢用少阳指和抽蓝打,但是我觉得不用这样,因为还有很多事情要做啊,即使不直接输出。
花间不能解毒,却可以用春泥减少DOT伤害,还不减次数,除了天宫老三和三才老一需要留着用,其他时候有DOT就丢给脆皮的。秀秀单治疗也不容易啊。
另外6重气纯阵好爽啊,跟亲友团下副本,我DOT都懒得上,阳明的数字就很让人满意了。