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《战锤40K战争黎明之灵魂风暴》MOD让SIS们看上去更顺眼

作者: 佚名 2013-05-14 15:21

看这篇文章需要一些mod经验,而且是技术讨论,不发布现成的成品............

直扑主题吧

quote:
帝王的妹抖们...你们...............你们真的太丑陋了     し囧ノ
                                         
                                                       by warlock asker
.........所以稍微研究了一下美化方案....然后结果就是这个





把witcher hunter mod 模型转换到ss里面...

也就是用修女mod的模型替换ss自带的修女模型


现在.....................


不知道之前有没有人讨论过这个题材(还是说,民那 ... 有没有兴趣这样改的)?




a.有兴趣      b.已经知道了,火星!         c.这个世界上只要有farseer姐姐大人就够了,sis们丑死最好,所以无所谓啦   >_<
|                     |                                     |
|                     |                                     |______________>握手,请您移架去别的楼吧
|                     |
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|                     |_____________________>抱歉了,浪费您宝贵的时间 orz,这个帖子对您已经没有意义啦
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|                                 
很好,进入正题

------------------------------death and fate has taken the stage----------------
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思路是这样的

1.安装修女mod,获得 whas-data.sga

2.用工具抽出witch hunter mod包里的模型

必须提取的dd 目录artebpsraceswitch_hunterstexture_share全部文件
                 artebpsraceswitch_hunterstroops全部文件
                 artfxwitch_hunter_fx全部文件

3.然后在ss的dxp2data下建立同样结构的重载目录,之前导出的模型,贴图,fx之类将会被放在这些目录里面
               dxp2dataartebpsraceswitch_hunterstexture_share             <--------------注意这里的差异,这里面放贴图
               dxp2dataartebpsracessisterstroops                         <--------------注意这里的差异,这里面放模型
               dxp2dataartfxwitch_hunter_fx                                 <--------------注意这里的差异,这里面放效果

troops 是模型目录
texture_share 是贴图
而 witch_hunter_fx 是效果

加红的地方等下讨论

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4.接下来浏览 dxp2data-whm-high.sga 原始包里的目录结构,找到 dataartebpsracessisterstroops
  
  里面列出的是官方的ss妹抖模型,

  那么就可以把解开的 artebpsraceswitch_hunterstroops 的同类型模型拿过来 替换原始的

比如说,官方ss里 六翼妹抖 叫 seraphim.whe
                             seraphim.whm
                             seraphim_veteran_superior.whe
                             seraphim_veteran_superior.whm

而在 妹抖mod里 叫 seraphim_sister.whe
                  seraphim_sister.whm
                  seraphim_sister_veteran.whe
                  seraphim_sister_veteran.whm

把mod里模型的名字改成官方命名之后,放入dxp2dataartebpsracessisterstroops

程序会用这些新模型自动重载掉官方包里的模型

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5.把解出的artebpsraceswitch_hunterstexture_share下的全部文件 拷到dxp2dataartebpsraceswitch_hunterstexture_share 目录下(注意别改名)

因为mod里的模型规定了贴图路径(在witch_hunters下面),所以必须在races下面建witch_hunters目录,放贴图文件

同样的方法处理 witch_hunter_fx 目录

   

分页符

发现自己不小心挖了非常大的一个坑....

第二阶段研究报告

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之前替换的很多模型很多都有问题

主要是因为官方的whe/whm文件帧动画与法国人做的mod不太一致 (该死的法国人)
结果导致很多模型的调用顺序错误.....

最显著的问题是
只要能够抢点的单位(插旗子),它的拿旗动画都和官方模型不符

所以只要能抢点的单位...简单的更换模型都会导致错误

但是反过来说...只要不能抢点的单位,替换模型几乎都能直接使用

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分页符

解决方案

a 完全导入 wicth hunter mod 的全部内容 ... 整体替换ss里的bos派系          <----------成本太高了(但是技术上可能简单一些)

b 把每个单位的whe模型定义文件转换成ebp格式,然后用编辑器对照ss官方whe一帧一帧地修改... <-------------目前采用的方法

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成功转换了 赎罪女 和 圣女姐姐大人 的模型


插旗中.....


sm女王换成审判官


华丽...

必须承认 圣女姐姐大人 的魅力跟先知姐姐大人比起来还是差了点还是差远了




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